用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事和人物:許多用戶稱讚敘事的深度和角色發展,並向謝潑德指揮官的旅程強調了情感和史詩般的結論。
- 遊戲的改進:與以前的分期付款相比,拍攝機制和整體遊戲玩法被認為更具動態性和流暢性。
- 多人遊戲功能:一些評論讚賞多人遊戲方面,並指出它為遊戲增加了價值,一些用戶在發布後幾年仍然喜歡它。
- 導入保存:玩家重視從以前的質量效應遊戲中導入數據的能力,從而使選擇和後果的連續性。
- DLC質量:可下載內容(DLC)通常受到良好的好評,添加了增強遊戲體驗的新角色和故事情節。
遊戲的主要缺點
- 有問題的結局:結局經常被批評為不令人滿意或令人沮喪,一些用戶表示,他們仍然發現幾年後的結局令人失望。
- 較少的RPG元素:許多玩家認為,與RPG元素相比,遊戲比動作更傾向於動作,與該系列賽的早期冠軍相比,有些人對此感到失望。
- 重複的遊戲玩法:一些評論表明,遊戲玩法變得重複,尤其是在遊戲結束時。
- 技術問題:用戶報告了頻繁的技術問題,尤其是在多人遊戲模式凍結或崩潰的情況下以及EA服務器問題。
- 過場動畫的限制:不合理且難以置信的過場動畫被認為是一個重要的缺點,導致遊戲期間感到沮喪。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 某些RPG力學的返回:玩家表達了對較早遊戲中存在的更傳統的RPG元素的回歸,例如更深的角色定制和更多樣化的遊戲機制。
- 改善的結局:許多用戶希望獲得更好,更令人滿意的結局,這些結局將與整個系列的敘事質量保持一致。
- 服務器穩定性:玩家希望與EA服務器建立更穩定的連接,因為服務器訪問問題影響了多人遊戲體驗。
- 更多樣化的小隊選項:一些用戶認為,與以前的遊戲相比,小隊成員的選項減少了,從而限制了戰術選擇。
- 更好的技術支持:有人呼籲改善技術支持和更新,以解決遊戲穩定性和性能的持續問題。
概括
- 總體而言,質量效應? 3具有其優勢,尤其是在講故事和角色參與方面,它也面臨著關於其結局,遊戲機制和技術問題的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分8722投票。9461玩家期待這場比賽。
評分!
質量效應3描述
質量效應3對於PC,X360等,是Commander Shepard冒險的科幻三部曲的最後一部分。該遊戲結合了動作和RPG元素,並進入遙遠的未來。標題是由BioWare開發的,以許多出色的作品而聞名鮑德爾大門,龍騰世紀:起源, 和《星球大戰:舊共和國騎士》。
故事
這個故事始於地球,前兩場比賽的主角謝潑德(Shepard質量效應2:到達)。其中一場聽證會被收割者的入侵打斷了。在序言中,我們設法逃到了諾曼底,並開始與入侵者聚集盟友,這是一個事實,即這次股份是整個人類的生存。同時,我們完成了諾曼底工作人員。在冒險期間,許多角色都陪伴著我們,既包括先前的三部曲,例如Tali,Garrus,Liara,Kaidan或Ashley等人,以及全新的人,其中包括我們可以找到Intereria,Interia,Interia,詹姆斯·維加(James Vega)。其他著名角色也會在整個遊戲中出現。其中包括Wrex,Legion,Mordin,Admiral Anderson和The Illusive Man。最後一個繼續領導該組織稱為Cerberus,並為收割者制定了完全不同的計劃。
該活動可以以兩種方式開始:通過創建一個全新的角色或從前兩個遊戲中加載保存的遊戲。在後一種情況下,我們可以依靠保留我們角色的特徵,也可以轉移有關之前做出的所有決定的信息。遊戲中的變化數量比周期的前一部分更大,結果,我們的早期選擇可能會影響與某些角色甚至整個聯盟比賽的關係。值得注意的是,開發人員準備了幾個不同的結局。三部曲的決賽在很大程度上取決於我們對團隊的身份以及我們設法聚集的盟友。
遊戲玩法
該遊戲是探索,解決問題和戰鬥的結合。遊戲玩法的很大一部分發生在我們參觀的城堡上,包括總統,保留給難民的港口或當地醫院。我們還穿越銀河系,因此我們可以參觀Krogans和Asari的家庭世界,並研究具有生物能力的人的學院,或者是Ardat-Yakshi居住的修道院。戰鬥非常像動作遊戲。戰鬥的步伐比在質量效應2,整個經歷了許多改進。 Shepard現在可以更有效地在封面之間隱藏和移動,做翻筋斗以避免敵人開火,並消除強烈的近戰攻擊。我們的成功得到了經驗點的獎勵,然後我們花在角色發展上。儘管RPG元素的數量減少了,但控制Shepard發展的方向的感覺比以前的遊戲更強大。我們獲得了更複雜的技能樹,可以在選擇權力方面提供一些自由。
武器看起來非常類似於週期的第二場比賽。它們分為五組,即:突擊步槍,狙擊步槍,衝鋒槍,shot彈槍和重手槍。在傳奇的第三部分中,修改我們的阿森納的可能性被帶回。每種購買或發現的武器都可以配備特殊的增強功能,以確保彈藥能力提高,增強火率或對裝甲目標造成更多損害。其他值得注意的事情是選擇每件裝甲以及設備重量對力量再生速度的影響。
遊戲模式
與週期的上一部分相比,最大的新聞是引入了一種稱為Galaxy An War的廣泛的多人遊戲模式,為多達四名球員提供了合作戰鬥。有趣的是,在多人遊戲模式下,我們不必控制人類。除其他外,我們還可以選擇Krogan,Turian,Quarian或Drell的代表。角色開發系統在其中獲得了新的經驗水平並改善設備,它為多人遊戲遊戲增添了深度。戰鬥發生在單人運動中已知的地圖上。它具有相當多的目標來完成(殺死所有敵人,擺脫精英對手,從終端下載數據,保護地圖上的重要點等)和敵人進行戰鬥。單人和多人遊戲模式質量效應3對於PC,X360等,由於完成了其他玩家的任務,因此我們正在提高銀河準備水平,從而增加了與收割機的最後一場戰鬥的機會。
最後更新於2015年8月14日
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遊戲系列
質量效應系列
質量效應是帶有TPP射擊元素的科幻小說動作RPG系列。該系列是由加拿大工作室BioWare創建的,以諸如鮑德爾的大門,,,,《星球大戰:舊共和國騎士》我龍時代。
9個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2012年3月6日
任天堂Wii U 2012年11月18日
PlayStation 3 2012年3月6日
Xbox 360 2012年3月6日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 2.4 GHz,2 GB RAM(4 GB RAM -VISTA/7),圖形卡512 MB(GEFORCE 9800 GT或更高),15 GB HDD,Windows XP/Vista/7,Internet Connection
Xbox 360
支持:kinect

質量效應3獲得非正式的補丁2022;恢復剪切的內容
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文件和mod
艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)
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質量效應3大結局的原始形狀揭示了 - 它有一個收割者女王
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質量效應3的編劇對提出灌輸理論的粉絲們充滿了欽佩。他承認這不是真的,但這並不能阻止他對粉絲的創造力印象深刻。
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保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
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質量效應傳奇版是正式的;計劃春季的推出
正如預測的那樣,BioWare宣布了質量效應傳奇版三部曲。 Space RPG三部曲集將於2021年出現。
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保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2020年11月7日

10個質量效應中的9個比叛徒更喜歡典範
Twitter在Twitter上寫道,質量效應的開發人員在Twitter上寫道,玩遊戲的用戶中,有92%的用戶選擇是典範而不是叛徒。反過來,這開始了有關視頻遊戲中道德系統的在線討論。
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Konrad Serafinski
2020年2月23日
質量效應創作者仍然有很多續集的想法
在N7 Day之際,質量效應三部曲的共同創作者在他的Twitter上展示了一些概念藝術,這可能表明該系列的新一部分都到來。出於同樣的原因,主題皮膚可用於直到11月12日,出現在國歌中。
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保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2019年11月8日
優先地球大修 - 質量效應3 mod今天再次可用
質量效應3的最大,最期待的mod之一的創建者告訴新版本中的修改,可以立即下載。
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保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2019年9月1日