質量效應5

非常受歡迎的動作RPG系列的第五部分。質量效應5由BioWare Studio開發,負責該品牌,以Dragon Age和Baldur的Gate系列以及Kotor或Jade Empire等遊戲而聞名。

質量效應5

質量效應:傳奇版

收集修復的RPG三部曲質量效應。質量效應:傳奇版使我們能夠重溫謝潑德的冒險經歷,並跟隨他為居住在銀河系和邪惡收割者的種族之間的戰鬥做準備。

質量效應:傳奇版

質量效應:仙女座

在太空開局環境中,非常受歡迎的動作RPG遊戲系列的第四部分。蒙特利爾BioWare蒙特利爾(Bioware Montreal),幫助創建了前兩期的開發工作室掌握了質量效應:仙女座的開發。該遊戲的故事與關於謝潑德指揮官與收割者的戰鬥的三部曲無關,而是提供了一個完全獨立的情節,上面有新的角色和位置。利用批量效應的創造者的驗證模式:仙女座將重點放在了壯觀的TPP動作體驗和道德選擇上,這些選擇直接影響事件的過程。遊戲的技術方面是基於第三代凍傷引擎,提供了高質量的視聽引擎。

質量效應:仙女座

質量效應三部曲

BioWare Studio撰寫的著名動作RPG動作遊戲系列的三個部分,講述了Shepard指揮官的冒險經歷。英雄與一場神秘的收割者競爭,威脅著整個銀河系。為了完成如此困難的任務,有必要聚集一個值得信賴的團隊,並說服已知行星系統的其他居民正確。

質量效應三部曲

質量效應滲透器

行動

2012年3月6日

Ironmonkey Studio創建的傳奇質量效應系列的衍生產品是考慮到移動用戶的。就情節而言,標題是該系列第三部分的一種補充,其動作與那裡所描述的事件平行。我們扮演前Cerberus特工Randall Ezmo,他發現了在公司實驗室中進行的恐怖實驗,因此決定對他的前雇主進行報復。但是,為此,他必須首先離開嚴重的守衛設施。

質量效應滲透器

質量效應3

由Bioware創建的科幻小說系列中的第三部分,該系列是動作RPG與第三人稱射擊遊戲的組合。標題是史詩般的質量效應三部曲的高潮,完成了謝潑德指揮官和他對收割者的戰爭的故事。行動開始是因為主角即將召集有關他上次任務的後果的聽證會。 Shepard的證詞被他拼命努力預防的同樣入侵所打斷。作為唯一擁有成功與收割者戰鬥的聲譽和經驗的人,主角開始了一場比賽,以將整個銀河系的力量團結起來。與質量效應2類似,我們可以繼續使用一個完成該系列中先前條目的角色,並保留他或她的所有經驗。遊戲機制確實避免了重大變化,儘管它們確實變得更加動態和街機。引入多人遊戲模式並將其直接鏈接到故事活動是遊戲的最大新穎性。

質量效應3

質量效應2

BioWare開發的最暢銷動作RPG的續集繼續講述了Shepard的故事,Shepard指揮官的故事幾乎失去了他的生命,在大規模效應的最後時刻擊敗了收割者後,被一個神秘的敵人攻擊。主角召集了一個名為Cerberus的神秘組織Cerberus,並被他的前盟友視為流氓,組裝了一支能夠面對新威脅的夜魔俠團隊:收藏家。在遊戲中,我們遇到了前傳中遇到的角色,以及具有獨特的身體和生物能力的全新英雄。就遊戲機製而言,更加重視動作元素,包括新的動態戰鬥系統。角色開發和設備屏幕又簡化了。有趣的是,我們可以將角色從質量效應1轉移到遊戲中。在這種情況下,所有道德選擇都將延續並在質量效應2中產生某種後果。

質量效應2

質量效應銀河系

行動

2009年6月22日

帶有RPG元素的二維動作遊戲,該遊戲是為移動設備所有者設計的,該遊戲嵌入了Bioware Studio最暢銷的遊戲質量效果的宇宙中。在製作中,我們扮演雅各布·泰勒(Jacob Taylor)的前同盟代理人的角色,後者試圖阻止蝙蝠俠恐怖分子的計劃。遊戲玩法分為自上而下的技巧部分和許多功能場景,在此期間,我們與關鍵的獨立角色進行了交談。

質量效應銀河系

質量效應

Bioware開發的科幻動作RPG是Baldur的Gate和Neverwinter Nights等邪教遊戲的創建者。這個故事發生在22世紀末。球員們擔任第一位人類幽靈特工謝潑德(Shepard)的角色,其任務是阻止流氓幽靈- 薩倫·阿特里烏斯(Saren Alterius) - 主角發現他的對手與一個可怕的敵人結盟了自己的敵人:一個古老的聰明機器:收割者的唯一目標是消除星系中所有有情的有機生活,遊戲巧妙地將經典的RPG元素與現代動作遊戲的前提和遊戲玩法結合在一起。除了探索,許多對話,各種任務和道德選擇外,遊戲還具有動態,戰術戰鬥,我們領導了一個三人組成的小隊。該遊戲以經驗點來獎勵我們,以發展我們的角色並增強我們未來派武器和小工具的武器庫。

質量效應

質量效應系列新聞

質量效應5導演解決了科琳·布什(Corinne Busche)離開龍騰隊團隊

邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)在龍騰世紀(Dragon Age)的導演(The Veilguard)離開後,並沒有保證所有質量效應的粉絲。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2025年1月21日

質量效應5導演解決了科琳·布什(Corinne Busche)離開龍騰隊團隊

質量效應5在良好的手中,由原始三部曲退伍軍人開發

Bioware Studio不會有任何質量效應5的機會。該遊戲的執行製片人透露,團隊中最重要的職位是由原始三部曲的退伍軍人填補的。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2024年3月26日

質量效應5在良好的手中,由原始三部曲退伍軍人開發

EA裁員。質量效應和龍騰世紀的球迷無需擔心

看來影響電子藝術的裁員的禍害不會在質量效應和龍騰世紀系列的新分期付款中使用魚雷作品。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2024年3月1日

EA裁員。質量效應和龍騰世紀的球迷無需擔心

可靠的內部人士建議,質量效應5沒有在2029年之前出現

什麼時候發布質量效應5?值得信賴的線人說,似乎我們將不得不等待很長時間才首次亮相,因為該遊戲目前仍“在另一個銀河系中”。

電子遊戲

Zuzanna Domeradzka

2023年11月10日

可靠的內部人士建議,質量效應5沒有在2029年之前出現