
視頻遊戲中最佳道德系統的主觀清單
道德就像...好吧,每個人都有自己的。視頻遊戲中的道德系統也有各種形狀和大小。但是,並非所有人都被稱為有趣。在這裡,我列出了所有我最喜歡的。

最好的視頻遊戲開始和OpenIN序列
沒有第二種機會給人留下良好的第一印象。這些遊戲並沒有浪費獨特的機會,並提供了業內一些最出色的開場序列。

視頻和屏幕
[0:36]質量效應2 Gamescom 2010
遊戲玩家分數
平均得分16561投票。1568年玩家期待這場比賽。
評分!
質量效應2描述
質量效應2是2007年發行的熱門角色扮演遊戲的正式延續。該遊戲是由Bioware開發的,Bioware是龍騰世紀的創造者,鮑德爾大門,舊共和國的騎士和Jade Empire,就像其前任一樣。
質量效應2帶我們進入遙遠的未來,提供了探索幾個聰明外星種族居住的銀河系的可能性。該動作發生在該系列第一部分的事件發生兩年後,2185年。我們再次假設司令謝潑德(Shepard)的角色成功地擊退了收割者入侵,必鬚麵對新的危險,即事實證明,人類殖民地逐漸消失在銀河系的邊緣。主角被迫與一個名為Cerberus的殘酷組織結盟,並開始進行自殺使命,以調查殖民者發生的事情。
遊戲可以以兩種方式開始:通過創建一個全新的角色或通過第一個質量效應加載保存的遊戲。在後一種情況下,我們可以依靠保留主角的解鎖特徵,也可以依靠轉移有關我們到目前為止所有決定的信息。反過來,這可能會對遊戲玩法產生重大影響。例如,我們以前幫助的個人現在可以以某種方式回歸。主角並不是被迫僅探索遊戲世界,因為就像在系列賽的第一場比賽中一樣,我們可以領導一個三人派對,根據我們的喜好,階級,技能或特徵選擇兩個同伴使命。在質量效果2中,我們指揮了該系列粉絲所知道的個性,包括塔利·佐拉(Tali'zorah)和加魯斯·瓦卡里安(Garrus Vakarian),以及薩馬拉(Samara)和塔恩(Thane)等全新角色。
在續集中,更加重視了壯觀的戰鬥。這次,大約為我們提供了二十個武器課程,以及許多有趣的生物力量,熟練的應用程序可以贏得更多的戰鬥。關於第一個質量效應,靶向和指揮系統得到了改善。損害系統還被更好的損害系統所取代,從而使敵人肢解或使他們蒙蔽了頭像。遊戲玩法不僅基於戰鬥,還對對話系統進行了一些改進。現在,通過使用個人魅力或恐嚇的熟練選擇的對話線路現在可以帶來更有趣的解決方案和結果。
為了在各個位置之間移動,我們仍在使用太空船並直接在Galaxy地圖上選擇目標。儘管開發人員顯著多樣化了可用的側面任務範圍,但仍然可以探索不太重要的行星來尋找有趣的發現或礦物質,這導致了這樣一個事實,即它們實際上不再僅限於消除敵對的人。
Visual質量效應2保留了類似於該系列遊戲的第一個遊戲的圖形樣式,也呈現出類似的性能水平。在冒險期間,我們參觀了不同建築,異常動植物的星球。從第三人稱角度看,這些事件仍會觀察到。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
質量效應系列
質量效應是帶有TPP射擊元素的科幻小說動作RPG系列。該系列是由加拿大工作室BioWare創建的,以諸如鮑德爾的大門,,,,《星球大戰:舊共和國騎士》我龍時代。
9個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2010年1月26日
PlayStation 3 2011年1月18日
Xbox 360 2010年1月26日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 1.8 GHz,1 GB RAM,圖形卡256 MB(GeForce 6800或更高),15 GB HDD,Windows XP/Vista/7
Xbox 360
支持:Xbox Live
PlayStation 3
支持:PlayStation網絡

玩家抗議後,BioWare撤回質量效應小雕像
以司令謝潑德(Shepard)為特色的有爭議的小雕像沒有取悅粉絲。 BioWare已從商店撤回。擾流板警報!
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亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)
2023年6月13日

質量效應粉絲通過ME2的新冒險慶祝N7天
在N7天之際,質量效應2的新型Mod之一的創建者為玩家做了一些驚喜。
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Zuzanna Domeradzka
2022年11月9日

質量效應1和2作家三部曲結局和其他瑣事
質量效應系列的前兩期的首席作家揭示了三部曲結局的早期計劃。
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阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年7月14日

互聯網用戶在質量效應三部曲中查看Shepard的殺戮計數
由Reddit用戶TK-576領導的一組互聯網用戶算出了Shepard在質量效應的前三期中被多少敵人摔倒了。
電子遊戲
Adrian Piotrowski
2021年3月7日

質量效應傳奇版是正式的;計劃春季的推出
正如預測的那樣,BioWare宣布了質量效應傳奇版三部曲。 Space RPG三部曲集將於2021年出現。
電子遊戲
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2020年11月7日

10個質量效應中的9個比叛徒更喜歡典範
Twitter在Twitter上寫道,質量效應的開發人員在Twitter上寫道,玩遊戲的用戶中,有92%的用戶選擇是典範而不是叛徒。反過來,這開始了有關視頻遊戲中道德系統的在線討論。
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Konrad Serafinski
2020年2月23日
質量效應1和2的首席作家將創建新的RPG的故事
質量效應和質量效應2的主要編劇Drew Karpyshyn加入了由海岸巫師創立的工作室Artepype Entertainment。與其他生物保健退伍軍人一起將開發科幻小說RPG。
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阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年2月13日
質量效應創作者仍然有很多續集的想法
在N7 Day之際,質量效應三部曲的共同創作者在他的Twitter上展示了一些概念藝術,這可能表明該系列的新一部分都到來。出於同樣的原因,主題皮膚可用於直到11月12日,出現在國歌中。
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保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2019年11月8日
質量效應系列可能會重新製作,仙女座還沒有準備好顯示
EA工作室執行副總裁Patrick Soderlund建議,在Activision的“重新製作政策”之後,質量效應可能會刷新。 Aaaand The Hype火車已經離開了!在其他新聞中,仙女座正在途中。
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Mathias Zulpo
2016年8月17日