昨天R/Fantasy Reddit舉行了AMA(問我任何東西)會議,在比賽中,遊戲作家和編劇Drew Karpyshyn回答了粉絲的問題。他的言論包括一些為BioWare遊戲粉絲提供的美味小動物。
質量效應三部曲結局的早期計劃
Karpyshyn是前兩期的主要編劇質量效應。當被問及結束系列的原始計劃時(作者沒有參與工作me3)他說, 那:
- 早期計劃要求通過大規模接力誘使收割者艦隊,然後引爆他們的整個網絡。
- 這將導致敵方艦隊的破壞,但由於無法迅速行駛長距離旅行,這會使彼此隔離的星際社會彼此隔離;
- 當Karpyshyn離開BioWare時,這些想法就被放棄了。他們的問題之一是這樣的結局會嚴重阻礙該系列的下一部分的創建。
值得回憶的是,一旦工作開始me3,開發團隊雖然放棄了上述計劃,但最初是也有明顯不同的想法關於我們最終在遊戲中找到的東西。最初,我們應該在結局中與收割者女王見面。
ME2的情節缺點
Drew Karpyshyn承認那些故事元素質量效應2與第一部分的佳能相矛盾。其中之一是Cerberus的力量。在me1它被描述為一個鮮為人知的群體,而在續集中,它已成為一個眾所周知的恐怖組織。
這一變化是由於最初不打算給Cerberus過多關注的事實而導致的,但是粉絲們非常喜歡這個小組的提及,以至於他們決定為續集提供拋光。
karpyshyn也是如此驚訝那個球員想要與Garrus一起浪漫的選擇。就塔利(Tali)而言,這更容易理解,因為創作者沒有在頭盔下露出臉,所以每個人都可以想像一些適合人類美容標準的東西。但是,粉絲們希望與這兩個角色都有浪漫,因此創作者決定實現他們的願望。
karpyshyn不想進行質量效應和kotor的電影改編
Drew Karpyshyn陳述他認為,這是電影改編質量效應或者《星球大戰:舊共和國騎士》如果他們僅是遊戲中故事的屏幕改編,尤其是因為編劇必須在幾個小時內剪裁大量線程才是一個好主意。
Karpyshyn承認,有可能使他們成為電視節目,但他對此類項目不感興趣。他已經嘗試過一次類似的事情 - 寫了一個小說Baldur's和II:Bal的寶座並且對那本小說不滿意。