用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事和人物:遊戲以其引人入勝的敘事和豐富的角色發展而受到讚揚。玩家欣賞複雜的知識及其選擇對故事的影響。
- 沉浸式經驗:許多用戶指出了過場動畫的電影質量和整體身臨其境的體驗,感覺就像是故事的一部分。
- 強大的伴侶:同伴,尤其是像Garrus和Wrex這樣的角色,他們寫得很好的對話和引人入勝的背景故事。
- 好的戰鬥力學:雖然意見有所不同,但一些玩家喜歡戰鬥系統,並將其視為遊戲玩法的有趣方面。
- 探索獨特的宇宙:遊戲使玩家可以探索一個具有多種外星文化和環境的龐大星系,這增加了整體體驗。
遊戲的主要缺點
- 技術問題:許多用戶報告由於遊戲的較舊的32位體系結構,尤其是在現代系統上。還提到了角色模型和圖形故障的問題。
- 重複的遊戲玩法:玩家批評副任務的重複性和非梅恩任務世界的無靈感設計。 AI也被描述為缺乏。
- 笨拙的庫存和UI:用戶界面,尤其是有關庫存管理和角色升級的界面,被認為是笨拙而令人沮喪的。
- mako控件:M35 Mako的車輛控制通常被描述為貧窮且令人不安的人,這損害了勘探體驗。
- 對話選項有限:一些玩家認為,對話輪可能會導致類似的結果,而不管做出了什麼選擇,從而減少了球員決策的影響。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改進了AI:用戶表示希望更好的敵人人工智能增強戰鬥和遊戲動態。
- 同伴之間的更多互動:一些玩家希望更多的對話和船員之間的互動來加深沉浸和性格關係。
- 增強的庫存管理:建議使用過濾選項的更具用戶友好的庫存系統,以簡化項目的導航和組織。
- 副任務種類繁多:玩家希望做出更多多樣化和引人入勝的側面任務,以避免遊戲玩法中的單調感。
- 跳過非交互式場景的選項:許多用戶希望能夠跳過漫長的電梯和過場動畫,尤其是在任務失敗之後。
概括
- 總體而言,雖然質量效應以其講故事和性格深度而聞名,但它的技術缺陷和一些過時的遊戲機制也被認可。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分14660投票。18玩家期待這場比賽。
評分!
質量效應描述
質量效應對於PC,X360和PS3是RPG類型的廣泛生產,具有許多動作遊戲。它是由BioWare(流行和公認的創建者)生產的鮑德爾的大門,,,,Neverwinter Nights, 和《星球大戰:舊共和國騎士》)。這也是三部曲的第一部分。
該遊戲定於2183年,當時人類遍布銀河系,並被迫與外星文明在宇宙中的地位合作或戰鬥。球員們擔任第一位人類幽靈司令謝潑德(Shepard)的角色,是宣誓的和平捍衛者。他的主要任務是阻止一名前特工薩倫(Saren)的軍隊,後者違反了既定命令,並希望對人類的人進行報復。球員與他們的團隊一起遍歷許多未知世界。在旅行期間,他們會發現真正的威脅比以前預期的要嚴重得多。
除了廣泛而有趣的故事情節(選擇會影響後續事件並決定銀河系的命運外,我們還發現了丟失的文明,新的生活形式,資源,甚至功能強大的技術),開發人員實施了一個系統指揮團隊的歸功於戰鬥類似於戰術動作遊戲。主角成為一個由三人組成的團隊的領導者,並可能向他的下屬下達命令。隨著時間的流逝,每個同伴,就像主角一樣(我們收集經驗點並將其分配給某些技能)。
玩家擁有自己強大的宇宙飛船,他們可以在其中旅行探索各種行星的空間。在地面上移動或戰鬥時,他們可以使用稱為Mako的戰車。還必須花費大量時間來正確選擇設備(裝甲,武器,配件等)。
在冒險期間,玩家遇到了大量的NPC,為Bioware工作人員準備了全面的對話系統。
與Xbox 360版本相比質量效應,PC ONE具有修改後的用戶界面,並具有改進的視覺設置,這要歸功於該遊戲以更高的屏幕分辨率運行。在戰鬥中,其他變化(例如庫存)也很明顯。庫存和武器升級系統也更容易使用。還有一個新的迷你游戲,它是破譯的。
最後更新於2015年8月14日
太空遊戲要等待星菲爾德
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帶有最佳故事的視頻遊戲
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八個敵人,我們很遺憾殺死
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喚醒爺爺!經典遊戲的最佳mod
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遊戲系列
質量效應系列
質量效應是帶有TPP射擊元素的科幻小說動作RPG系列。該系列是由加拿大工作室BioWare創建的,以諸如鮑德爾的大門,,,,《星球大戰:舊共和國騎士》我龍時代。
9個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2008年5月28日
PlayStation 3 2012年12月4日
Xbox 360 2007年11月20日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 2.6 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GEFORCE 7900 GTX或更好),12 GB HDD,Windows XP/Vista
Xbox 360
支持:Xbox Live
PlayStation 3
支持:PlayStation網絡

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