遊戲壓力評論
死亡擱淺
我花了3222分鐘才完成死亡。那是五十小時的魅力,並有些震驚。但是一直以來,我覺得Hideo創造了一種違背所有傳統電子娛樂規則的東西。

死亡擱淺評論 - 與小島長途跋涉
審查:
PlayStation 4
戒菸者:8/10 洛根·摩爾(Logan Moore)
Death Stranding在遊戲問題上有相當大的份額,但比多年來其他任何遊戲都擁有更多的心臟和願意抓住機會。
輕鬆盟友:8 /10 本·摩爾(Ben Moore)
死亡擱淺是一款無所畏懼的遊戲,經常偶然發現,但總體上仍然令人著迷。
PC遊戲玩家:85 /100 由安迪·凱利(Andy Kelly)
緩慢,怪異和放縱,但是一個真正的原始原始,並且在結束後很長時間就會在您的腦海中徘徊。
遊戲玩家分數
平均得分2380投票。1716年玩家期待這場比賽。
評分!
死亡擱淺描述
死亡擱淺是PlayStation 4上可用的動作冒險遊戲。由Kojima Productions開發的遊戲VAS並由Sony出版。
主要的設計師和編劇是金屬裝備系列 -Hideo Kojima,這是離開Konami後開發的第一場比賽,他在該行業工作了三十年。主角死亡擱淺由諾曼·里德斯(Norman Reedus行屍走肉電視連續劇。這位演員以前曾與Kojima合作取消無聲山專案.
故事
該遊戲的作者在未定義的未來中提出了對世界的怪異視野。該情節圍繞著致命的天氣現象,尤其是雨水,在這個世界上具有非凡的特性。雨水潤濕的所有東西,被稱為Timefall,隨時間流離失所。這意味著在包括植物在內的所有生物體中,衰老過程都極大地加速。
另一個重要的要素是肉眼看不見的生物的存在,這對地球的所有居民都是真正的威脅。遊戲的主角和他的同伴使用一種特殊的未來派設備來檢測這些生物的存在並避免對抗。
遊戲中講述的故事主要集中在展示生與死之間的關係。標題本身是指我們從現實世界中知道的一種令人不安的現象,即鯨類在水庫河岸的出乎意料的外觀,通常會導致其死亡。
力學
在遊戲中,玩家穿越一個不友好的世界,試圖避免與黑暗,無形的怪物直接對抗。遊戲的主要特徵是獨一無二的,因為致命的降雨對他的影響不如其他生物。
角色的死亡永遠不會意味著遊戲的終結。敵對生物的吸收使我們處於生與死之間的狀態。與敵人對抗的時刻導致了強大的爆炸,留下了大火山口。當主角從過渡狀態重生時,他在遊戲世界中留下的每一個痕跡(包括爆炸火山口)仍然處於同一位置。
遊戲機制的重要組成部分是異步多人遊戲。使用此選項,玩家可以共享他們的股票和藏身處。
技術問題
該遊戲基於Decima Engine,該發動機是由游擊遊戲工作室的專家創建的,在地平線零黎明。在生產過程中使用了光度法和運動捕獲技術。
如果您對此描述有任何評論或建議,請告訴我們。
最後一次更新於2019年8月21日
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平台:
PC / Windows 2020年7月14日
PlayStation 4 2019年11月8日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GEFORCE GTX 1050 /4 GB RADEON RX RX RX 560或更好,80 GB HDD,Windows 10,Windows 10
受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.4 GHz / amd Ryzen 5 1600 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX RX 590或更好,80 GB HDD,Windows 10,Windows 10

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看來PC所有者還將玩《死亡障礙:導演的削減》。該信息已通過洩露的英特爾公告確認。
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