電影還是遊戲?

死亡擱淺經驗包括幾個階段。您會想知道並欣賞它。您將搜索並嘗試理解。但是您也會感到失望,不斷問自己一個問題:是嗎?這是遊戲嗎?步行?我是否有榮幸能體驗到真正重要的事情,我只是欺騙的受害者嗎?

對我來說,真正的危機出現在第3章中,當時我意識到不再改變了。我幾乎看過整個遊戲。許多步行,攜帶貨物,一些切割和戰鬥。而且,如果情節不好,那麼沒有什麼可以節省這個遊戲。你看,死亡擱淺 讓我們保持諾言 - 我們想知道到底發生了什麼,誰是誰,為什麼幽靈在世界上漫遊,山姆布里奇斯如何參與,與罐子裡的嬰兒有什麼關係?受到這一諾言的變態所吸引,我們經歷了大部分遊戲,在某個時候意識到沒有人渴望告訴您任何事情。毫無疑問,遊戲的組成 - 冗長,長而單調的 - 毫無疑問。但是最後,我認為小島走了。我為這些秘密而陷入困境,漫遊死亡擱淺

幸運的是,對您和我來說,小島以扭曲,複雜而奇怪的陰謀再次使我們感到驚訝,並有荒謬而奇妙的角色。我不能在不揭示真正有趣且令人滿意的發現的情況下告訴您太多有關它們的信息。我只會告訴你,我一直在期待看到新的賽場和心臟(Nicolas Refn),例如一些精美電影的導演駕駛瓦爾哈拉(Valhalla)崛起)是小島發明的所有瘋狂人物中最有趣的角色之一。和Mikkelsen。別忘了米克爾森 - 我只能告訴你他很棒。

他們說,您可能還記得對著名蛇的遊戲的批評 - “這不是遊戲,而是一部電影,”他們說。誠實地,沒有太多的割禮死亡擱淺。有時候我們真的很想念他們。 int構圖條款,遊戲使我想起幻影疼痛,對於某些人來說,這將是一個很大的優勢,而對於其他人(包括我)來說,這並不是那麼多。

在每個剪裁中,您都可以看到深深而不可抗拒MGS有電影和電影。鏡頭很漂亮,時刻拉動了心弦,讓我們震驚。如果Hideo有一天製作自己的電影,我不會感到驚訝。

矛盾的是(因為這個遊戲確實是悖論的藝術)這個奇怪而秘密的故事是該遊戲中最大的優勢之一。即使並非一切都清晰明了,而且有些時刻正在踩在自負和媚俗的薄冰上,最終,小島讓我們感到滿意。我迫不及待地想開始觀看遊戲的分析和解釋以及它的故事,我敢肯定,這會很快淹沒互聯網。相信我,有很多爭論。

第二意見

儘管有一些小小的瑕疵,而且執行不良的想法,但死亡擱淺已經超出了我最瘋狂的期望- 這是一個令人驚訝的成功實驗,證明即使有了“快遞模擬器”,Kojima都可以提供一個令人興奮而引人入勝的遊戲,具有原始而有趣的世界,令人難忘的角色,令人振奮的故事情節,令人感動的故事情節也有著令人感動的故事情節。告訴我們的重要事項。索尼,給這個男人的錢,讓他永遠不要停止製作遊戲。

我的評分:9/10

Jordan,GamePressure編輯

Hideo Kojima遊戲由Hideo Kojima執導和製作

我不知道是否有一個像他在電子娛樂行業中的自我。 Kojima的自動化是該行業的全新現象,我可以理解那些不鼓掌的人。其中多少是出於營銷目的,真正的真實性需要多少,以及多少?很難說。但是有一件事你不能否認:他有自己的,非常可識別的,古怪的風格,如果我不知道死亡擱淺是由Hideo Kojima執導的,在演奏10分鐘後,我可以分辨出來。

我在這種怪異,模棱兩可和多樣化的風格上長大,該風格適合戰爭的證據,雙性戀吸血鬼,模仿牛的聲音,控制論忍者和蘇聯精神病患者,並配備了便攜式Nuke發射器。這場比賽給我帶來了與第三部分的結局一樣多的喜悅和喜悅 金屬齒輪固體如果您相信Hideo Kojima - 如果您接受他的世界的缺點,那麼死亡擱淺將是一種將您遠離舒適區的體驗。

在森林中間​​,這種柏油魷魚只是“ WTF”時刻之一。

這是一款Hideo Kojima想要創建的遊戲,看起來他已經將自己的很多扭曲的角色倒入了代碼線上。那很好,因為死亡擱淺是我在遊戲中訪問過的最美麗的世界之一。

關於作者

我玩了大約53個小時死亡擱淺迄今為止。該遊戲可以在大約30多個以上完成,但是我在探索這個世界,做副任務或只是建築物的事情方面很有趣。我從小就一直在玩hideo kojima的遊戲金屬齒輪固體(完成了幾次),我是那些完全相信他荒謬世界併吞噬他的遊戲特殊性的人之一。我考慮金屬齒輪固體3:蛇食者成為他的需要一個偉大的

免責聲明

我們從索尼免費獲得了遊戲的評論副本 - 大大。