最偉大的遊戲開發人員的開放世界標題的方法每年都在變化。一個很好的例子是Ubisoft的遊戲。五年前發行刺客信條:團結,儘管它有一個開放的世界,但僅限於一個城市,而完成比賽的平均時間為15至20小時。奧德賽在2018年發布的是完全不同的。在遊戲中,我們可以在古希臘及其附近的島嶼周圍移動,標題至少提供100個小時的比賽。
在面試Yves Guillemot的Ubisoft首席執行官GamesIndustry.Biz揭示了該公司在開放世界遊戲上的政策變化背後的原因。據他說,當前的開發人員希望在一場比賽中為玩家提供許多小時的經驗,並且即使在遊戲發布後也不想限制自己開發新內容。如以前的示例所示,這種策略現在非常成功。
我們的目標是確保您可以在奧德賽中建立統一性。如果您想有15個小時的故事,可以擁有它,但也可以還有其他故事。您生活在那個世界中,並追求想要追求的東西。
當然,開發較大的頭銜也意味著增加他們的預算,但是遊戲的發行價格與2015年的預算沒有太大差異。Guillemot說,這是因為當今遊戲市場非常大(玩家的數量也更高),而且最好的遊戲在發布後幾年就賣出了。出版政策內容發布之後,諸如任務或新項目之類的項目肯定也有所幫助。
發行湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:斷點即將到來,它的規模也看起來令人印象深刻。 10月4日,我們將再次檢查Ubisoft的話是否符合現實。還值得考慮這樣的公司政策如何影響分裂單元或者波斯王子系列賽,球員的回歸已經預期了很多年。如果這些系列的新部分是高預算的標題,那麼它們越有可能包含諸如開放世界,豐富的,微交易驅動的角色個性化選項或實時服務模型中的釋放後開發等元素。山姆·費舍爾(Sam Fisher)和杜克(Duke)在這樣的環境中真的會感到舒適嗎?