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[0:43]刺客信條:奧德賽Xbox Game Pass預告片
EUROGAMER: 由湯姆·菲利普斯(Tom Phillips)
奧德賽(Odyssey)的巨大尺寸,範圍內的奢華,感覺就像是一款具有里程碑意義的標誌和烏比索夫(Ubisoft)有史以來最大的遊戲。
鐵桿遊戲玩家:3.5 / 5 克里斯·謝夫(Chris Shive)
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)是對起源的值得跟進,在與前任相同的公式遵循相同的公式的同時結合了新的遊戲創意。
PC遊戲玩家:90 /100 史蒂文·梅斯納(Steven Messner)
額外的選擇層,令人嘆為觀止的風景和五顏六色的側碼使Odyssey不僅使迄今為止最好的刺客信條,而且是巫師3以來最好的RPG之一。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 令人驚嘆的開放世界:該遊戲具有精美而廣闊的開放世界,可準確地描繪了古希臘,使探索令人愉悅。
- 引人入勝的戰鬥系統:玩家欣賞在陸地和海軍戰期間的動態戰鬥機制,具有各種技能和能力,可以增強遊戲玩法。
- 富有的講故事:許多玩家發現主要的故事情節和附帶任務引人入勝,具有令人難忘的角色和情感深度。
- 定制和RPG元素:該遊戲允許廣泛的角色自定義,包括齒輪升級和技能樹,提供個性化的遊戲體驗。
- 聲音表演和人物:聲音表演,特別是對於主角卡桑德拉(Kassandra),受到讚揚,巴納巴斯(Barnabas)和希羅多德(Herodotus)等人物為敘事增添了魅力。
- 手動保存選項:創建多手動保存的能力受到玩家的讚賞,尤其是對於那些創作演練的人來說。
遊戲的主要缺點
- 重複任務:許多用戶注意到,附帶任務通常會感到重複,具有相似的目標(例如,提取任務,暗殺),導致缺乏多樣性。
- 缺乏刺客元素:刺客信條系列的長期粉絲在減少對隱身和傳統刺客遊戲玩法的關注時表達了失望,感覺它距離球隊的根源太遠了。
- 平衡問題:一些玩家發現水平系統不平衡,使某些敵人感到“海綿狀”或過於困難,尤其是在更高的困難下。
- 技術問題:蟲子和崩潰,尤其是在延長游戲時間之後,已經報告了,這損害了整體體驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 希臘語言配音:玩家在沒有希臘配音的情況下表達了沮喪的表現,尤其是考慮到遊戲的設置,同時指出包括日本配音。
- 獨特的側面任務:用戶希望提供更多獨特而引人入勝的附帶任務,而不是重複的任務,並要求更多樣化的任務設計。
- 改進的隱形力學:人們渴望增強隱形遊戲玩法,這與以前刺客信條標題的傳統元素更加吻合。
- 更獨特的性格經歷:玩家希望兩位主角(Kassandra和Alexios)之間有更明顯的差異,這表明他們的故事應該更大。
概括
- 總體而言刺客的信條奧德賽它因其美麗的世界和吸引人的遊戲玩法而聞名,它因其重複的內容和與核心系列元素的背離面臨批評,這是該系列粉絲的混合體驗。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分5299投票。1040玩家期待這場比賽。
評分!
刺客信條:奧德賽描述
刺客的信條奧德賽是最暢銷的第十一大部分系列該產品於2007年推出。與該系列的前面部分不同,該作品代表了RPG動作類型。標題是由育碧在蒙特利爾的內部工作室創建的。
陰謀
刺客的信條奧德賽始於公元前431年,斯巴達與雅典之間的衝突爆發,被稱為佩洛彭內斯戰爭。開始比賽之前我們選擇了兩個角色之一 - 著名的斯巴達國王萊昂達斯的孫子Alexios或Kassandra。但是,他們被家庭詛咒並被放逐。當他們像成年人一樣謀生時,我們會遇到他們。另一方面,奧德賽(Odyssey)標題的開始是女主角或女主人公採取命令將從根本上改變他的生活,為他成為斯巴達女主人公的道路。
與早期不同刺客的信條遊戲,奧德賽的情節在某種程度上是非線性的。在斗爭過程中,我們做出影響腳本課程和結束的決定- 儘管我們不能影響世界的命運,但我們做出的選擇被轉化為主角的生活(例如,創造者允許我們與精選的人一起浪漫)和周圍的角色。這個故事在電影採訪和開發人員的對話中都傳達該系列歷史上第一次為玩家提供了選擇對話問題的機會。
應該單獨提及以下事實刺客的信條奧德賽歷史和神話人物出現在蘇格拉底的領導下,記錄了希羅多德,希波克拉底,被稱為現代醫學之父,甚至是為捍衛雅典獨立而戰的佩里克斯的行動。
力學
在刺客的信條奧德賽我們從第三方的角度觀察了行動(TPP)。該遊戲為我們提供了一個廣闊的開放世界,該世界由幾個地區組成,在景觀,季節和人口密度方面有所不同。除了阿提卡(Attica),這是斯巴達(Sparta)所在的雅典和拉科尼亞(Lakonia)的核心之外,還有軍事化的阿奇亞(Achaia)和墨西尼亞(Messinia ),森林島嶼,擁有美麗的金色秋天,甚至是迷人的科林斯(Corinth)。
我們可以步行沿著這個“沙盒”旅行(這使得跑酷系統是該系列的展示,使英雄們可以以壯觀而瞬間的方式克服障礙),並在一個名為Phobos的山的後面。此外,遊戲還返回免費航行,這是刺客信條四:黑旗2013年發行。我們的船可以通過更改外觀和設備來修改Adrestia。當然,我們不是一個人在海上游泳 - 在比賽中,我們可以招募船員(也來自震驚的敵人),其每個成員都具有獨特的能力,這會影響我們與敵人單位戰鬥中的戰鬥潛力。值得注意的是,我們的下屬在希臘語中唱的棚屋再次使帆船更具吸引力。
在陸地上,我們的敵人都被躲藏起來和開放戰鬥。如果我們決定一個安靜的解決方案,我們可以利用列昂尼達斯(Leonidas)的矛頭(Spearhead)的矛頭(一種傳奇的人工製品)所帶來的祝福,它取代了從循環的早期版本中知道的隱藏刀片。這些武器還為Alexios和Kassandra提供了超自然的能力,例如增加力量或能夠立即淘汰對手的盾牌的能力;它們在近距戰鬥決鬥中很有用,我們使用各種類型的白色武器。遊戲中還有大規模的戰鬥,最多有300個單位,當我們違反法律時,我們的僱傭軍跟隨我們,我們可以賄賂,殺死或簡單地逃離它們。
作為消除敵人,執行虛構或附帶任務並進行各種可選活動的回報,我們將獲得經驗點,並在收集適當的數量之後 - 我們晉升為下一個級別。隨著我們的進步,我們將技能分為三類(獵人,戰士和殺手)。我們還可以通過獲得越來越多的設備來提高英雄的戰鬥能力。
技術方面
刺客的信條奧德賽使用與該系列前一部分相同的技術。三維圖形具有高質量;我們談論的是現實的動畫水和充滿細節以及詳細的角色模型。該遊戲還伴隨著大氣配樂。
最後更新於2018年6月5日
最長的單人遊戲 - 100小時以上的視頻遊戲(2023更新)
越長,越好?如果您這樣想,我們已經準備了一些最長的單人遊戲列表,這些遊戲將使您持續數週或數月。

我感到被育碧所騙了...再次
《孤島哭泣》 6使我想起了我很長時間以來一直意識到的烏比索夫的重要一件事。我通常會被工作室欺騙。它做出了奇妙的承諾,但似乎從未兌現。

交流無限是錯誤的方式。刺客已經太久了
Ubisoft透露了刺客信條:Infinity - 一個巨大的遊戲服務,其規模將比以前的任何一部分都無與倫比。不幸的是,我不太可能玩它,因為奧德賽給了我霍多恐懼症。

我對刺客信條瓦爾哈拉的最大恐懼和希望
育碧展示了新刺客信條的第一個預告片。關於前往維京土地之旅的謠言和洩漏是真實的。這對球員意味著什麼?

歷史根據刺客信條 - 陰謀理論家的天堂
刺客信條的情節是一種偉大的陰謀論:神秘的修道院,融合了整個世界,超自然的文物和古代文明的陰謀。緊緊抓住,因為特許經營的作家並沒有搞砸。

遊戲系列
刺客信條系列
由Ubisoft Corporation製作和出版的系列,該系列是作為開放世界動作遊戲出生的,但幾年後轉向動作RPG類型。該系列於2007年首次亮相刺客的信條。 PatriceDésilets,Jade Raymond和Corey可能被認為是該品牌的創造者。
39個視頻遊戲
早期訪問:2018年10月2日
平台:
PC / Windows
轉變
PlayStation 4
Xbox One
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD FX-6300 3.8 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660 / RADEON R9 R9 285或更好,46 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64 -BIT
受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.5 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 / RADEON R9 R9 290或更高,46 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64 -Bit

Ubisoft說,在刺客信條中彈出的廣告是一個“技術問題”
在烏比索夫(Ubisoft)對刺客信條遊戲中出現的廣告出現的批評之後:奧德賽(Odyssey:Odyssey)正在捍衛自己,聲稱要歸咎於“技術問題”。
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Kamil Klesszyk
2023年11月24日

今天在Xbox Game Pass中的刺客信條奧德賽
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索尼亞·塞勒斯卡(Sonia Selerska)
2022年9月15日

AC Valhalla:Ragnarok的Dawn -Ubisoft確認了新的DLCS
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畢竟,刺客的信條瓦爾哈拉可能比奧德賽大
互聯網用戶發現了刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的主要生產商的聲明,即遊戲可能比以前的遊戲大。與AC:Odyssey相比,這似乎與後來有關遊戲規模較小的信息矛盾。
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彩虹六人圍攻與6000萬球員;第2分區彌補了損失
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2020年5月15日