用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事情節:許多參與者讚揚著有趣的敘事和性格發展,尤其是歷史背景和哲學主題。
- 強大的歷史環境:該遊戲以精美的城市為特色,例如耶路撒冷,英畝和大馬士革,提供了一個身臨其境的環境。
- 跑酷力學:跑酷系統被認為是該系列中最好的系統之一,可以在遊戲的景觀中進行流體運動。
- 懷舊因素:對於那些在最初發行的遊戲中經歷過這場比賽的玩家,人們對他在開始刺客信條系列中的作用有著強烈的懷舊感和讚賞。
- 良好的戰鬥系統:儘管有一些批評,但許多人發現戰鬥令人滿意和有意義,尤其是在面對多個敵人時。
遊戲的主要缺點
- 技術問題:大量評論突出了PC上的許多錯誤,故障和性能問題,包括凍結,崩潰以及控制器兼容性的問題。
- 重複的遊戲玩法:玩家指出,這些任務通常會感到重複,整個遊戲中都重複使用了類似的任務,導致無聊。
- 過時的力學:遊戲循環被認為是準排骨,缺乏該系列後期條目中發現的深度,從而使其被現代標準所感覺過時。
- 聲音質量差:關於壓縮音頻質量和低價的投訴是普遍的,這損害了整體經驗。
- 困難的控件:許多用戶發現控件不是直覺的,尤其是在使用現代控制器時,這使遊戲玩法令人沮喪。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 缺乏現代生活質量改善:玩家指出,缺乏在新遊戲中標準的功能,例如字幕,這使得某些人很難跟隨故事。
- 側面內容:用戶提到缺乏有意義的附帶活動,收藏品和側面任務感到沒有靈感和重複。
- 改善了人工智能和世界互動:有人呼籲採取更好的NPC行為和互動,因為許多人認為AI缺乏,並且經常損害遊戲經驗。
- 重新製作或更新:一些評論表達了對修復或重大更新的渴望,以解決眾多技術問題並改善現代參與者的整體體驗。
概括
- 總而言之刺客信條?:導演的剪切版它因其故事和歷史環境而受到讚賞,它遭受了重大的技術問題和過時的遊戲機制,可能會損害新玩家的整體體驗。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分20857投票。1514年玩家期待這場比賽。
評分!
刺客信條描述
刺客的信條對於PC和PS3而言,是一個專注於隱身的動作遊戲。正如創造者以前開發的那樣波斯王子:時間的沙子,這兩種遊戲都有很多共同點並不奇怪。
陰謀
這場比賽將我們帶到了由英國國王獅子心理查德(Richard the Lionheart)領導的第三十字軍時代,展示了當時在聖地發生的事件。我們扮演阿爾泰爾(Altair),這是一個神秘的刺客秩序的成員,這個組織既不關心政治事務也不關心宗教事務,並且在戰爭中沒有任何人。作為一個非常有才華但傲慢自大的年輕人Altair Ibn-la'ahad,在因他的不服從而失敗後,我們必須通過證明我們對將刺客視為兄弟情誼的代碼的理解來重新獲得社區的位置。我們的追求使我們發現可能改變人類命運的秘密。
遊戲玩法
遊戲中的遊戲刺客的信條對於PC和PS3有點類似殺手系列,儘管處於中世紀。每個任務都遵循相同的計劃:我們得到了一個目標,將其接觸而不引起人們的注意,消除了我們被命令的人,並安全地逃離了犯罪現場。這聽起來並不復雜,但在實踐中看起來好多了。我們的英雄花了很多時間從一個不起眼的藏身處偷偷溜到另一個地方,進行了震撼的雜技和戰鬥。控制問題已經有趣地解決了:某些動作(例如攀爬,跳躍,與烏鴉融入並藏在陰影中)是用一個按鈕執行的。只需按下它,Altair就會照顧自己(例如,縮放屋頂,同時迅速避免遇到一些障礙或與僧侶的混合,而不會引起人們的注意)。但是,戰鬥需要更多的靈巧性:決鬥是動態的,專注於致命的反擊。我們通過在敵人罷工之前等待適當的時刻來躲避,這非常有用。在大多數情況下,我們可以選擇:我們可以偷偷避免守衛或用劍砍掉我們的路。後者更加壯觀,但冒險,需要更多的時間。
遊戲玩法的重要組成部分包括與NPC的交互。我們在充滿人的活潑城市執行我們的任務,以及我們如何對待居民對我們的使命產生巨大影響。例如,在人群中間,從屋頂跳下來將有可疑的反應。有些人可能會逃跑,而另一些人則將手指指向您,這可以使整個守衛的注意。我們可以緩慢而輕輕地駛過擁擠的小巷,或者迫使我們的路猛烈地將任何人站在我們的路上。有時人們會讓我們擺脫尊重,有時他們會攻擊我們。但是,我們是一個刺客,並且對他人的不必要注意是不明智的。
最後一次更新於2016年1月15日
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刺客信條需要嚴重的改變嗎?我們的想法與ubisoft開發
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遊戲系列
刺客信條系列
由Ubisoft Corporation製作和出版的系列,該系列是作為開放世界動作遊戲出生的,但幾年後轉向動作RPG類型。該系列於2007年首次亮相刺客的信條。 PatriceDésilets,Jade Raymond和Corey可能被認為是該品牌的創造者。
39個視頻遊戲
平台:
PC / Windows 2008年4月8日
PlayStation 3 2007年11月13日
Xbox 360 2007年11月13日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 2.2 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GeForce 7800或更高),8 GB HDD,Windows XP/Vista

刺客的信條1翻拍希望被製片人揭穿
Ubisoft並未重製第一刺客信條。同時,該公司承諾將對新分期付款進行更拋光的版本。
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Jakub Tarchala
2022年9月12日

我不相信刺客的信條1修復器,但我很想錯
今年,刺客信條系列慶祝其成立15週年,就像2017年一樣,球迷們希望對原始遊戲進行重新製作。即使我絕對不相信它,我也自己夢到了它。
意見
克里斯蒂安·斯莫斯納(Kristian Smoszna)
2022年6月25日
地圖顯示了我們在刺客信條遊戲中參觀了世界的哪個地區
一位敬業的遊戲玩家準備了一張地圖,顯示了我們有機會參觀世界各地的地圖,從而參觀了刺客信條系列的後續比賽。在其13年的歷史中,該系列已經存在於世界許多角落。
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Bart Swiatek
2020年5月26日
刺客信條 - 需要重製AC1,重新製作不多
在專用刺客信條subreddit上的一個線程中,其中一位用戶問其他人是否希望看到該系列第一部分的完整翻拍。他們中的大多數人一致承認是的,但是順便說一句,他們說他們對簡單的重新製作不感興趣。
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保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年5月11日
觀看4K刺客信條的演變
YouTube的視頻顯示了刺客信條的演變,這是烏比索夫特(Ubisoft)流行的Acton Adventure遊戲系列。它顯示了過去11年在視覺效果領域取得的進展以及遊戲玩法中發生的變化。
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Bart Swiatek
2019年11月29日
刺客的信仰開發人員為塔樓道歉
祖先的首席設計師PatriceDésilets:人類奧德賽和刺客信條系列的第一部分,向玩家道歉,他通過爬高物體來創建揭幕遊戲地圖的機制。他認為,開發人員正在當前遊戲中濫用該系統。