在刺客信條中,攀登一個觀察點的冠以壯觀的信仰飛躍。
PatriceDésilets,首席設計師刺客的信條系列和最近的祖先:人類奧德賽,意識到他發明的用於通過爬上高物體來揭示地圖的機制通常由其他創造者復制。Panache Digital Games的創始人是在多倫多的發燒友遊戲現場博覽會(EGLX)的客人他表達了對這種狀態感到遺憾。
“wild, 哇!一旦完成前半小時左右,那是您可以做任何事情的遊戲。現在,您將只需攀登塔樓,然後靜置地圖的其餘部分即可。抱歉...這是我的錯...”
這個機械師首先出現在刺客的信條,其首席設計師Désilets。在2007年的作品中擺脫世界地圖的戰爭霧的唯一方法是爬上戰略地點的觀察點。儘管帕特里斯·戴西萊特斯(PatriceDésilets)在他的工作期間離開了刺客信條:兄弟會,迄今為止,力學一直是該週期不可或缺的一部分,並且也已用於與刺客特許經營無關的作品,例如上述塞爾達傳說:野外的呼吸或相距甚遠系列。
祖先:人類奧德賽沒有攀岩塔。但是有樹。
帕特里斯·戴西勒(PatriceDésilets)的最新作品,祖先:人類奧德賽,可在史詩般的遊戲店鋪。PlayStation 4和Xbox One的版本將於12月首次亮相。明年,冠軍頭銜也將出現在Steam上。