美國的青少年在數字娛樂上的花費比以往任何時候都多。如報導半年度報告由Piper Jaffray準備的,該公司詢問了47個州的8000人的支出,平均年齡為16.3歲。我們可以從中了解到,今年年輕人平均在遊戲和各種類型的微交易上花費了14%的收入。只有兩個類別記錄了更高的分數 - 食物和衣服。
Fortnite吸引了青少年進行數字娛樂。
你們中有些人可能已經猜到過,現代美國青少年對數字娛樂的引起了很多興趣Fortnite。多達15%的受訪者被錄取(通過業務內部人士)在著名的史詩遊戲中著名的在線射擊遊戲爆發之前,他們沒有玩電子遊戲。反過來,有13%的人說標題促使他們測試了其他作品。這比Piper Jaffray的先前報告大幅增加。
當然,Fortnite的角色不僅限於吸引年輕人參加視頻遊戲。它是玩家喜歡花大部分錢的標題,因為這是一個免費的遊戲,這對於某些人來說可能有些自相矛盾。在2018年,Epic Games僅在微交易方面就獲得了24億美元的收入,這在遊戲行業中是歷史記錄。
從這些百分比來看,Epic Games如此大膽地通過其商店進入了數字分銷市場並不奇怪。許多行業觀察家確認許多Fortnite玩家只是進入數字娛樂的世界,很快就會尋找其他標題。而且,如果他們將他們掌握在他們非常了解的平台上,那麼他們就不太可能渴望繼續參加比賽。
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