現代遊戲玩家不能虧本嗎?鐵拳生產者希望在格鬥遊戲中更多的團隊元素

Katsuhiro Harada希望在格鬥遊戲中看到更多的團隊元素。原因:據稱現代遊戲玩家無法接受失敗並責怪他人的失敗。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年4月4日

現代遊戲玩家不能虧本嗎?鐵拳生產者希望在格鬥遊戲中更多的團隊元素

遊戲玩家不耐煩;他們每天想要新事物,''

根據暴雪的首席執行官的說法,遊戲玩家沒有耐心。在最近的一次採訪中,邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)說,他們幾乎每小時都希望新內容。

電子遊戲

Maciej Gaffke

2023年11月8日

遊戲玩家不耐煩;他們每天想要新事物,''

近一半的遊戲玩家通過遊戲找到了配偶

視頻遊戲不僅是艱難的一天后放鬆一些動力的機會,而且是找到愛情的機會。近一半的遊戲玩家在比賽時會見了未來的伴侶。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年10月17日

近一半的遊戲玩家通過遊戲找到了配偶

蒸汽帳戶價值$ 15,000,閥門不會解鎖

當Steam阻止他的帳戶時,一位玩家造成了巨大的損失。要解鎖它,他必須提供證據,很少有人擁有。

電子遊戲

亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)

2023年9月8日

蒸汽帳戶價值$ 15,000,閥門不會解鎖

65歲的年輕人通過15年來玩1場比賽來實現荒謬的統計數據

儘管自《使命召喚:戰爭世界上的世界》發布以來已經很長時間了,但Activision的標誌性射擊者仍然有忠實的粉絲。其中一個是一名65歲的年輕人,自2008年首次亮相以來,他一直經常扮演冠軍頭銜。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年7月4日

65歲的年輕人通過15年來玩1場比賽來實現荒謬的統計數據

暗黑破壞神不朽的秘密技工揭示了。球員達到150級典範

一位暗黑破壞神不朽的玩家已達到150級的Paragon級別。因此,他解鎖了兩棵新的技能樹和一個與設備相關的隱藏機制。

電子遊戲

Miriam Moszczynska

2022年8月11日

暗黑破壞神不朽的秘密技工揭示了。球員達到150級典範

遊戲玩家更好地做出決策,研究證明

最近的研究表明,玩視頻遊戲會對大腦功能產生積極影響。玩家在需要使用感覺運動機制決策的任務中表現出色,因此視頻遊戲可以找到新的應用程序。

電子遊戲

達米安·米斯塔(Damian Mista)

2022年7月26日

遊戲玩家更好地做出決策,研究證明

玩家作弊是因為他們對其他作弊者感到沮喪,時間2玩家報告

Time2Play創建了一個作弊配置文件。該研究考慮了此類玩家的動機及其使用的軟件。還選擇了最好的遊戲作弊。

電子遊戲

Miriam Moszczynska

2022年2月25日

玩家作弊是因為他們對其他作弊者感到沮喪,時間2玩家報告

Take-Two的報告說,遊戲不再是年輕人的領域

多虧了Take-Two Interactive的報告,我們學到了一些有關遊戲市場的有趣知識。其中的是遊戲玩家的平均年齡。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年2月8日

Take-Two的報告說,遊戲不再是年輕人的領域

單人遊戲擊敗了多人遊戲,至少在日本

為故事效力,喜歡單身玩家遊戲,喜歡RPG,擁有一個開關 - 您知道這些特徵的共同點嗎?他們描述了普通的日本遊戲玩家。

電子遊戲

休伯特·斯萊茲維斯基

2021年12月13日

單人遊戲擊敗了多人遊戲,至少在日本

任天堂不適合孩子;報告證實

任天堂發表了一份報告,總結了財政年度的第二季度。除了收入外,還揭示了許多有趣的信息,包括即將發布的遊戲版本。

電子遊戲

Miriam Moszczynska

2021年11月5日

任天堂不適合孩子;報告證實

Xbox GamePad在Steam上引導 - 閥門發布控制器統計信息

Valve為遊戲開發人員提供了更多幫助。我們正在談論有關在Steam上使用GamePads的報告,其中Xbox Controller在其中排名第一。

硬件和軟件

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2021年2月25日

Xbox GamePad在Steam上引導 - 閥門發布控制器統計信息

研究發現:暴力遊戲不會增加侵略水平

這幾乎是遊戲社區的禁忌話題 - 暴力在遊戲中的可能影響對年輕人(而不僅僅是)人的行為。但是,最新的長期研究的結果最終為這個問題提供了明確的答案。

電子遊戲

Arkadiusz Strzala

2020年12月30日

研究發現:暴力遊戲不會增加侵略水平

索尼的研究聲稱,單人遊戲比以往任何時候都更受歡迎

PS5中的活動是控制台系統最大的驚喜之一。這是對單人遊戲不斷增加的普及以及解決最常見問題的直接回應。

電子遊戲

保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)

2020年12月1日

索尼的研究聲稱,單人遊戲比以往任何時候都更受歡迎

遊戲板在Steam上越來越受歡迎

在將PS5控制器的支持增加到Steam之上,Valve透露,在過去兩年中,每日使用控制器的人數增加了一倍。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2020年11月22日

遊戲板在Steam上越來越受歡迎

Geforce GTX 1060仍然是Steam上的領先GPU

Valve已在Steam用戶中發布了其每月硬件調查的結果。 GEFORCE RTX 3000 Family GPU的推出之前,結果是什麼?

硬件和軟件

Bartlomiej Sagan

2020年9月11日

Geforce GTX 1060仍然是Steam上的領先GPU

“這只是一個遊戲” - 視頻在網絡上引發風暴;忍者回應

幾天前,一個視頻出現在網絡上,作者在其中討論了每場比賽100%的玩家,並談到了他們對他人的影響不好。根據用戶的說法,這種方法帶走了遊戲的樂趣。此事迅速引起了很多海浪,忍者等談到了這一點。

電子遊戲

保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)

2020年8月17日

“這只是一個遊戲” - 視頻在網絡上引發風暴;忍者回應