
現代遊戲玩家不能虧本嗎?鐵拳生產者希望在格鬥遊戲中更多的團隊元素
Katsuhiro Harada希望在格鬥遊戲中看到更多的團隊元素。原因:據稱現代遊戲玩家無法接受失敗並責怪他人的失敗。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年4月4日

遊戲玩家不耐煩;他們每天想要新事物,''
根據暴雪的首席執行官的說法,遊戲玩家沒有耐心。在最近的一次採訪中,邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)說,他們幾乎每小時都希望新內容。
電子遊戲
Maciej Gaffke
2023年11月8日

近一半的遊戲玩家通過遊戲找到了配偶
視頻遊戲不僅是艱難的一天后放鬆一些動力的機會,而且是找到愛情的機會。近一半的遊戲玩家在比賽時會見了未來的伴侶。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2023年10月17日

蒸汽帳戶價值$ 15,000,閥門不會解鎖
當Steam阻止他的帳戶時,一位玩家造成了巨大的損失。要解鎖它,他必須提供證據,很少有人擁有。
電子遊戲
亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)
2023年9月8日

65歲的年輕人通過15年來玩1場比賽來實現荒謬的統計數據
儘管自《使命召喚:戰爭世界上的世界》發布以來已經很長時間了,但Activision的標誌性射擊者仍然有忠實的粉絲。其中一個是一名65歲的年輕人,自2008年首次亮相以來,他一直經常扮演冠軍頭銜。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2023年7月4日

暗黑破壞神不朽的秘密技工揭示了。球員達到150級典範
一位暗黑破壞神不朽的玩家已達到150級的Paragon級別。因此,他解鎖了兩棵新的技能樹和一個與設備相關的隱藏機制。
電子遊戲
Miriam Moszczynska
2022年8月11日

遊戲玩家更好地做出決策,研究證明
最近的研究表明,玩視頻遊戲會對大腦功能產生積極影響。玩家在需要使用感覺運動機制決策的任務中表現出色,因此視頻遊戲可以找到新的應用程序。
電子遊戲
達米安·米斯塔(Damian Mista)
2022年7月26日

玩家作弊是因為他們對其他作弊者感到沮喪,時間2玩家報告
Time2Play創建了一個作弊配置文件。該研究考慮了此類玩家的動機及其使用的軟件。還選擇了最好的遊戲作弊。
電子遊戲
Miriam Moszczynska
2022年2月25日

Take-Two的報告說,遊戲不再是年輕人的領域
多虧了Take-Two Interactive的報告,我們學到了一些有關遊戲市場的有趣知識。其中的是遊戲玩家的平均年齡。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年2月8日

單人遊戲擊敗了多人遊戲,至少在日本
為故事效力,喜歡單身玩家遊戲,喜歡RPG,擁有一個開關 - 您知道這些特徵的共同點嗎?他們描述了普通的日本遊戲玩家。
電子遊戲
休伯特·斯萊茲維斯基
2021年12月13日

任天堂不適合孩子;報告證實
任天堂發表了一份報告,總結了財政年度的第二季度。除了收入外,還揭示了許多有趣的信息,包括即將發布的遊戲版本。
電子遊戲
Miriam Moszczynska
2021年11月5日

Xbox GamePad在Steam上引導 - 閥門發布控制器統計信息
Valve為遊戲開發人員提供了更多幫助。我們正在談論有關在Steam上使用GamePads的報告,其中Xbox Controller在其中排名第一。
硬件和軟件
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2021年2月25日

研究發現:暴力遊戲不會增加侵略水平
這幾乎是遊戲社區的禁忌話題 - 暴力在遊戲中的可能影響對年輕人(而不僅僅是)人的行為。但是,最新的長期研究的結果最終為這個問題提供了明確的答案。
電子遊戲
Arkadiusz Strzala
2020年12月30日

索尼的研究聲稱,單人遊戲比以往任何時候都更受歡迎
PS5中的活動是控制台系統最大的驚喜之一。這是對單人遊戲不斷增加的普及以及解決最常見問題的直接回應。
電子遊戲
保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)
2020年12月1日

遊戲板在Steam上越來越受歡迎
在將PS5控制器的支持增加到Steam之上,Valve透露,在過去兩年中,每日使用控制器的人數增加了一倍。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2020年11月22日
Geforce GTX 1060仍然是Steam上的領先GPU
Valve已在Steam用戶中發布了其每月硬件調查的結果。 GEFORCE RTX 3000 Family GPU的推出之前,結果是什麼?
硬件和軟件
Bartlomiej Sagan
2020年9月11日

“這只是一個遊戲” - 視頻在網絡上引發風暴;忍者回應
幾天前,一個視頻出現在網絡上,作者在其中討論了每場比賽100%的玩家,並談到了他們對他人的影響不好。根據用戶的說法,這種方法帶走了遊戲的樂趣。此事迅速引起了很多海浪,忍者等談到了這一點。
電子遊戲
保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)
2020年8月17日