田園有發行 語句在玩家中多次引起共鳴。同樣在談話中遊戲製造商的筆記本播客(通過Youtube/視頻遊戲編年史),日本生產者發表了頗具爭議的意見。根據父親的說法 鐵拳系列,,,,現代格鬥遊戲需要變成更基於團隊的經驗,因為年輕球員需要...有人為自己的失敗而責備

“勝利是我的,失敗是他們的”

一個多小時,原田討論了鐵拳與Shuhei Yoshida(Sony Interactive Entertainment的前首席執行官,目前是PlayStation Indies的老闆)。有一次,該系列創作者以傳統形式,特別是“一對一”的決鬥詢問了該類型的未來。

那時,原田表示格鬥遊戲需要引入更多的“團隊”元素。正如他所說,這是由於世代之間的差異所致。他這一代人本來打算更加面向“競爭”,那裡有一個明顯的贏家和失敗者。

同時,正如田園所聲稱的那樣,現代完全恰恰相反。當今的球員對一對一的衝突不感興趣,因為如果他們輸了,他們只能為失敗而責備。球員總是可以因球隊的勝利而受到讚譽,但將把任何失敗的責任轉移到“讓他們失望”的盟友身上。

救援隊的團隊方面

這就是Harada長期考慮將團隊方麵包括在內的原因鐵拳,例如3架與3次戰鬥的形式,類似於Arcsys Studio在遊戲中所做的事情(有罪的裝備:努力今年將獲得這種模式;通過x)。日本人甚至考慮是否將這種遊戲變化包括在鐵拳8

忽略“一代差距”的有爭議的問題(大多數對Harada的陳述評論的互聯網用戶都不接受此論點),很長一段時間以來,開發人員一直在努力將多人遊戲元素納入各種形式的遊戲中。這也延伸到格鬥遊戲,通常會導致玩家笑或發怒(任何有樂趣的人都玩過基於團隊的鬥毆 - 例如七龍珠戰鬥機- 並被召喚到戰場直接進入對手的攻擊中,確切地知道我的意思)。

此外,除了這種類型外,有些人無論其實際技能如何將所有功勞歸因於自己,並很容易批評隊友出於自己的不可否認的錯誤。

鐵拳出售了5700萬份

田園還提到鐵拳 系列銷售 已超過5500萬張。請記住,該視頻是在八期首映之前錄製的。順便說一句,我們知道該系列的這一系列在前三週內出售了200萬張。因此,至少有5700萬本鐵拳已經到達了球員。

出奇,超過50%在歐洲出售,而30%在美國出售。這可能令人驚訝,但是正如Harada所指出的那樣,在日本,玩家過去曾在街機機上玩耍,而不是為PC和遊戲機購買遊戲(“ 8”沒有到達街機機;通過VG247)。

也值得提醒Eddy Gordo將加入 鐵拳8 明天 角色是該系列的資深人士鐵拳3,這是通過付費DLC和季節性通行證(可能不是最後一次)獲得遊戲的第一個補充。更新1.03.01將同時發布。

  1. 《鐵拳8評論:戰士中的國王》