亮點:

  1. Valve在Steam上使用GamePad使用的遊戲開發人員提供了廣泛的報告;
  2. 作者提到,Xbox控制器在Steam上的許多遊戲中都是所有遊戲手柄中最受歡迎的。
  3. Valve的宣布還包括遊戲手柄會話的百分比,具體取決於流派。

多年來,Steam一直是數字遊戲發行的無可爭議的領導者。因此,平台收集的數據是寶貴的信息來源,尤其是對於遊戲開發人員。因此,閥門尤其是為開發人員準備的新功能。最新功能是有關控制器使用的蒸汽遊戲玩家的報告。因此,製片廠可以檢查購買者在給定標題中使用選定的遊戲手柄的頻率。

雖然發表公告主要針對遊戲開發人員,還包括一些有趣的統計數據。正如給出的那樣,將近4800萬Steam用戶依靠遊戲手柄,每天約有10%使用這種類型的控制器。沒有針對單個硬件製造商的統計數據。但是,有人提到,在所有會話中,播放器中的24%平均使用PlayStation Controller,而Xbox控制器在許多標題中都占主導地位。後者的受歡迎程度部分歸因於它將其集成到許多遊戲引擎中,以及開發人員可以為這些設備增加支持的便利性。

此外,該消息簡要地提到了在不同類型的遊戲中使用控制器。最受歡迎的控制器使用是用於賽車和滑板遊戲(超過90%的會議)以及戰鬥和體育遊戲(超過70%的會議),這也就不足為奇了。在冒險和TPP動作遊戲中,通常是會議的40-50%。在FPSS中使用控制器的玩家要少得多,但是使用GamePad玩遊戲的遊戲中有7-8%的遊戲遠遠超過您在PC上的預期。更糟糕的是戰略遊戲,該值不超過會話的1%。但是,正如Valve所說,即使在那些頭銜中,人們仍然願意拿到遊戲手柄的事實是“有些令人驚訝”。

一些PC遊戲玩家甚至在策略和FPS遊戲中使用控制器。

當然,這樣的數據只是對遊戲玩家的好奇心,但對於開發人員來說可能至關重要。例如,在給定遊戲中,比平均值要小得多的遊戲玩家使用了雙震或雙重的事實,這可能意味著開發人員需要完善其遊戲板支持。 Valve還提醒工作室在需要按下按鈕時在屏幕上顯示圖標(它們自己或Steam API提供的圖標)。

  1. Steam-官方網站
  2. Valve Corporation-官方網站

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