簡而言之:

  1. 索尼進行了研究,以了解玩家如何使用PS4。結果表明,單人遊戲變得越來越流行。
  2. 還概述了現代遊戲玩家遇到的問題。答案是PS5系統中的活動函數。
  3. 這家日本公司看到了巨大的潛力。

單人遊戲在索尼控制台用戶中非常受歡迎。由編輯人員收到的文件在他們的線人的幫助下,表明人們在PS4上玩的人在很大程度上更喜歡單人遊戲。在經過許多調查,內部研究和控制台使用數據分析後得出了這些結論。

當索尼為PS5制定計劃時,進行了許多研究,以學習PlayStation 4用戶行為,後來與開發人員共享了結論,這些開發人員在PS5系統上實施了活動的想法,作為演示。這始於銷售結果的介紹,多人遊戲如GTA 5使命召喚:黑色行動3然而,在下一頁上進行了統治,但提出了研究結果,這表明單人遊戲的普及和票價一般都更好。

活動使我們能夠立即選擇我們在遊戲中想要做的事情而無需啟動它。

它還概述了現代單人遊戲迷的最常見問題:

  • 目前尚不清楚他們要花多少時間完成遊戲中的內容。如果他們沒有至少2個小時的空閒時間,他們就不會打開控制台;
  • 當用戶卡在某個地方時,要瀏覽視頻指南需要太多時間;
  • 他們擔心社交媒體上的破壞者;
  • 他們忘記了長時間休息後在遊戲中所做的事情,害怕回去。

對3000名志願者進行的調查和問卷的結論總結如下:

“在理想的世界中,每個玩家每天都有時間每天花費數小時,玩遊戲。實際上,大多數人都有工作。其他義務。

上述問題的解決方案是活動,這使我們能夠瞬間切換遊戲中的任務並顯示他們將花費多少時間。開發人員可以自由實施此解決方案,儘管索尼建議他們應明智地將這些選項與遊戲類型相結合。和惡魔的靈魂我們可以在世界之間快速切換,蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)使我們能夠選擇一個任務並移至我們開始的位置,同時向我們展示完成它的大約時間。

正如Vice的編輯所指出的那樣,在演示文稿和PlayStation 5的發布之間經過了幾個月,並且某些想法可能已經被放棄或尚未實施。當我們查看遊戲機發射標題中的活動時,這可以看到。Fortnite使我們能夠在二人組或更大的小組中立即啟動遊戲,而無需單擊遊戲菜單。該選項的成功取決於開發人員的實現,但是您可以看到它具有巨大的潛力,並且實際上與遊戲控制台的使用方式相吻合。

就我個人而言,我還沒有廣泛使用這些活動,但是我在此選項中看到了很多潛力,尤其是在開放世界的遊戲中,收集所有內容通常會導致毫無意義的騎行/奔跑/飛行從地圖的一端到其他。 PS5的Super-Fast SSD廣告中最廣泛,但是這可能是PlayStation 5上最重要的新功能。

  1. PS5評論 - 明天更好的承諾

更多的:最討厭的邪教生存恐怖系列可能會進入新平台。 《生化危機6》可能比重新製作的東西要少。