盒裝遊戲現在僅佔市場的5%;幾乎不再存在於PC上

在PC上,遊戲的盒裝版本幾乎不存在。這是根據2023年的市場摘要,該市場由GamesIndustry.Biz編寫。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年12月21日

盒裝遊戲現在僅佔市場的5%;幾乎不再存在於PC上

“鐵桿遊戲玩家”的遊戲形成越來越小的市場

一份報告揭示了美國遊戲市場的形狀可能會導致令人驚訝的結論。特別是,該行業主要分支之間的漸進差異似乎特別有趣。

電子遊戲

亞當·賽雷克(Adam Cererek)

2023年6月20日

“鐵桿遊戲玩家”的遊戲形成越來越小的市場

霍格沃茨遺產和PS5拯救了歐洲遊戲市場

在今年的第一季度,霍格沃茨的遺產使歐洲的遊戲市場擺脫了巨大的下降。另一方面,PlayStation 5是唯一在過去幾個月中銷售增加的遊戲機。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年4月19日

霍格沃茨遺產和PS5拯救了歐洲遊戲市場

分析2022年最大遊戲公司的財務業績

3月初是遊戲行業中財務摘要的時期。在全球證券交易所上市的主要公司剛剛發布了第4季度2022年的結果,我們分析了數據。

意見

Maciej Jalowiec

2023年3月15日

分析2022年最大遊戲公司的財務業績

儘管玩家人數增長,但遊戲市場仍在損失;我們有一個想法

在過去的兩年中,遊戲行業已大大提高了其影響力。結果,每年都有越來越多的球員。同時,市場價值在2022年大大縮小,使情況變得複雜。

電子遊戲

Wiktor Szczesny

2022年11月22日

儘管玩家人數增長,但遊戲市場仍在損失;我們有一個想法

日本的PC遊戲市場在3年內翻了一番

PC遊戲在日本的表現越來越好。該細分市場的收入在短短幾年內翻了一番。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年11月7日

日本的PC遊戲市場在3年內翻了一番

Devs的旅程承認現場服務遊戲最適合開發人員

標誌性旅程的共同創建者,ThatgameCompany Studio的Jenova Chen說,從事現場服務遊戲的壓力要比經典冠軍要小得多。它還允許健康的工作與生活平衡。

Devs的旅程承認現場服務遊戲最適合開發人員

6個月內650億美元;移動市場中斷記錄

移動市場已經放緩,但仍然設法創造了另一個記錄。用戶(包括遊戲玩家)繼續在App Store和Google Play中的應用程序上花費數十億美元。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2022年7月14日

6個月內650億美元;移動市場中斷記錄

偽造的評論,影響者和有毒的營銷

美國聯邦貿易委員會計劃收緊法規,以在線發布偽造的正面評論,以銷售包括視頻遊戲在內的產品或服務。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2022年5月24日

偽造的評論,影響者和有毒的營銷

視頻遊戲是世界上最大的娛樂媒體。

Take-Two的財務報告包含了許多有關視頻遊戲市場整體健康及其開發方向的有趣信息。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年5月18日

視頻遊戲是世界上最大的娛樂媒體。

分析師說,遊戲通行證不會成為第二個Netflix

遊戲通行證非常成功,但不太可能是視頻遊戲的Netflix對電影行業的影響。至少根據一位分析師。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2022年3月24日

分析師說,遊戲通行證不會成為第二個Netflix

退出俄羅斯意味著損失價值數十億美元的遊戲出版商的市場

遊戲開發商和發行商(更多)將其產品從俄羅斯大集中撤出,這是拒絕產生數十億美元收入的市場。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2022年3月10日

退出俄羅斯意味著損失價值數十億美元的遊戲出版商的市場

鮑比·科蒂克(Bobby Kotick

遊戲的創建者已經收集了視頻遊戲行業中最富有的CEO的數據。令人驚訝的是,鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)不是名單的國王。

電子遊戲

Miriam Moszczynska

2022年1月14日

鮑比·科蒂克(Bobby Kotick

Take-Two以創紀錄的金額購買Farmville Devs

Zynga加入了在Take 2 Interactive的機翼下聚集的工作室。該公司以127億美元的價格收購了美國手機遊戲開發商。

電子遊戲

Miriam Moszczynska

2022年1月10日

Take-Two以創紀錄的金額購買Farmville Devs