接觸互動發布其財務業績報告。昨天我們寫了關於有關特定遊戲的收入和數字。但是,該文檔還包含有關行業整體健康的其他有趣信息。
遊戲市場擁有驚人的收入
報告中的數字基於分析師組IDG諮詢,ESA,NEWZOO,STRAMLABS和Stream Hatchet收集的數據。
- 視頻遊戲是迄今為止最大的娛樂業。
- 2021年,遊戲,微交易和服務產生了2210億美元的收入。
- 今年,該總計預計將增長到2350億美元,而2026年的預測為2820億美元。
- 分析師預計,遊戲行業的收入平均每年增長5%。
應該補充的是,這些令人印象深刻的數字僅包括遊戲,微交易和服務。他們不包括硬件銷售,因此實際上這個行業更大。
資料來源:Take-Two Interactive報告。
世界上的遊戲玩家數量,他們的年齡,流媒體的增長以及Take-Two報告中的其他有趣數據
報告中還有其他一些有趣的數字。
- 2021年,全球30億人將玩電子遊戲。
- 遊戲玩家的平均年齡為31。
- 在過去的一年中,Twitch,YouTube遊戲和Facebook遊戲的觀眾平均每週觀看6.53億小時的遊戲流。
- 2021年,有7.29億人觀看了遊戲流,比2020年增長了10%。
- 移動遊戲是數字娛樂市場的最大部分。 2021年,智能手機和平板電腦遊戲的收入中的2210億美元中的1310億美元。
接收兩個增加了開發工作室的就業
最後,值得一提的是,該報告表明,在2022年3月底,在Take-Two Interactive擁有的開發人員工作室中,有6042人受僱。相比之下,2021年的5079和2014年的1808年。
Take-Two Interactive開發工作室的就業增長。