接觸互動發布其財務業績報告。昨天我們寫了關於有關特定遊戲的收入和數字。但是,該文檔還包含有關行業整體健康的其他有趣信息。

遊戲市場擁有驚人的收入

報告中的數字基於分析師組IDG諮詢,ESA,NEWZOO,STRAMLABS和Stream Hatchet收集的數據。

  1. 視頻遊戲是迄今為止最大的娛樂業
  2. 2021年,遊戲,微交易和服務產生了2210億美元的收入。
  3. 今年,該總計預計將增長到2350億美元,而2026年的預測為2820億美元。
  4. 分析師預計,遊戲行業的收入平均每年增長5%。

應該補充的是,這些令人印象深刻的數字僅包括遊戲,微交易和服務。他們不包括硬件銷售,因此實際上這個行業更大。

資料來源:Take-Two Interactive報告。

世界上的遊戲玩家數量,他們的年齡,流媒體的增長以及Take-Two報告中的其他有趣數據

報告中還有其他一些有趣的數字。

  1. 2021年,全球30億人將玩電子遊戲
  2. 遊戲玩家的平均年齡為31。
  3. 在過去的一年中,Twitch,YouTube遊戲和Facebook遊戲的觀眾平均每週觀看6.53億小時的遊戲流。
  4. 2021年,有7.29億人觀看了遊戲流,比2020年增長了10%。
  5. 移動遊戲是數字娛樂市場的最大部分。 2021年,智能手機和平板電腦遊戲的收入中的2210億美元中的1310億美元。

接收兩個增加了開發工作室的就業

最後,值得一提的是,該報告表明,在2022年3月底,在Take-Two Interactive擁有的開發人員工作室中,有6042人受僱。相比之下,2021年的5079和2014年的1808年。

  1. Take -Two Interactive-官方網站

Take-Two Interactive開發工作室的就業增長。

更多的:70%的開發人員承認他們從未發布過無蟲遊戲