近年來,遊戲市場已被證明非常有趣和模棱兩可。這證明了這一點Newzoo的最新報告,總結2022年的結果。事實證明自2020年以來,遊戲玩家的數量一直在定期增長,多年來沒有這樣做的人正在返回視頻遊戲。但是,這還不是全部,因為遊戲也需要賺錢,這是事情變得複雜的時候。
增長與下降
2022年全球遊戲市場報告指出多達32億人將在2022年從事遊戲。這是一個轟動的結果,其上升趨勢 - 僅兩年前,有29億遊戲玩家。
Newzoo報告:2022年遊戲玩家數量的圖表
有趣的是,對遊戲的濃厚興趣與收入並沒有息息相關。該報告給出了令人驚訝的結論 - 遊戲行業同比縮水至約1840億美元 - 這是4.3%的下降。
最受歡迎的人,同時產生最多的收入是手機遊戲。他們佔市場的50%(其價值為922億美元)。另一方面,遊戲行業最小的分支是瀏覽遊戲。這個市場的價值約為23億美元。
Newzoo報告:2022年每個遊戲平台的份額圖表
亞洲是驅動力
毫無疑問,擁有最多球員的市場(約17.5億)是亞洲。該地區還產生最多的資金(佔總收入的48%)。北美的統計數據也很有趣。它僅佔所有參與者的7%(2.19億),但他們產生了多達26%的行業收入。
Newzoo報告:按市場劃分的遊戲行業收入圖
是什麼原因。
謎團當然是一個問題是,為什麼在過去兩年和同時對遊戲行業產生瞭如此多的興趣 - 為什麼它仍然喪失了價值。答案是大流行,因此,在2020年,部分是在2021年,大量的人必須呆在家裡,更願意坐在PC前,控制台或手頭智能手機。。另一方面,整個行業的價值下降可能是電子娛樂大流行繁榮之後進行的更正的結果。
同時,Newzoo報告的創建者預測對遊戲的興趣將繼續增長,到2025年,預計將有超過35億遊戲玩家。因此,遊戲的未來看起來很有趣。