大型行業公司報告的數據允許在2022年的表現,看看哪些遊戲最有利可圖,並嘗試預測在不久的將來的挑戰。在本文中,我們將簡要分析七家公司的績效。也就是說,Activision Blizzard,Electronic Arts,Take-Two Interactive,Embracer Group,Square Enix,Ubisoft和... Roblox Corporation。後者在傳統出版商中似乎令人驚訝。但是,如數據所示羅布樂思足夠大,可以與典型的行業巨頭競爭。
我們在談論哪些數據?我們將研究2022年的總收入,分解為單個平台,利潤和損失的賬目,因此決定了過去一年中最大的財務熱門歌曲。我們還將研究公司的股價如何變化,並試圖通過購買其中的股票來確定人們可以收穫多少(或損失)。
其他人在哪裡?
在寫這些話時,我們仍在等待CD Projekt Red的最後一個季度財務摘要。這是由於2022年數據不完整,因此CDPR尚未包括在這裡。
此外,本文不包括平台和大型股份的所有者(Sony,Nintendo,Microsoft和Tencent),因為它們都使用非常不同的商業模式並開展其他活動 - 從製造TVS和開發Office Office軟件到進行銀行業務活動。
Valve Corporation是另一個大缺席。 Steam的所有者均未在任何證券交易所上市,也沒有宣傳財務報表。
每個發行商有多大?
簡要介紹了2022年獲得的收入的比較,可以評估各個公司的相對規模。
2022年日曆年的收入和淨收入/損失圖(數百萬美元的數據)。
這兩個絕對最大的巨人是活動暴風雪和電子藝術,其次是兩人和邊緣人的結果明顯降低(仍然令人印象深刻)。
Activision和EA的高位置不足為奇 - 流行系列使命召喚和國際足聯,不可能期待不同的結果。結局看起來更有趣,這表明Roblox Corporation(一家僅開發一款遊戲的公司)與擁有許多(似乎更有利可圖的特許經營權)的公司競爭。例如,很難相信Ubisoft不會在刺客的信條獨自一人。
上圖還顯示了淨利潤/損失,扣除了財務報表中出現的所有成本。儘管遊戲業務可以帶來數十億美元的利潤,但2022年對這個行業並不是很友善。只有Activision,EA和Square Enix才能獲利。但是,應該指出的是,這些結果中的大多數不是極端或令人震驚的 - 過去發生了類似的收益或損失。該規則的最大例外是Roblox,它以前從未記錄過如此巨大的損失。但是,這不是擔心的原因,我們將在稍後解釋。
哪些平台賺了最大的錢?
上面列表中的公司在所有主要硬件平台上賺錢:PC,控制台和移動設備。可能會從報告中推測俠盜獵車手, 這NBA系列和其他EA,Activision和Ubisoft的大型標題,該行業從遊戲機和PC中賺取了最大的資金。但是,現實並不那麼簡單。
平台在2022年對收入的細分。激進暴風雪的其他收入中有8%包括分銷和電子競技。相比之下,Embracer的主要收入中有56%包括棋盤遊戲(36%),娛樂(20%)和服務。
遊戲機和PC是市場的重要組成部分例如,就電子藝術而言,這些平台可提供多達總收入的83%。儘管我們沒有Square Enix的特定數據,但該公司僅發布了一些最終幻想在2021年至2022年之間,手機進行了重新製作,因此它也可能從控制台和PC中獲得最多的收入。
然而,目前不能低估手機遊戲的越來越重要。在Activision中,這些造成了幾乎一半的收入。近年來,行業收購無疑是對這種情況的造成的(Activision接管了King,Take-Two收購了Zynga,Electronic Arts Glu Mobile和Ubisoft接管並鞏固了幾家較小的公司),就像移動項目創建的“ From Scratch”相同在母公司。
Embracer Group中收入的分配看起來特別有趣 - 多達56%的來自視頻遊戲以外的來源。我們正在談論棋盤遊戲(比PC和遊戲機總和多36%!)以及書籍,漫畫,電影和第三方遊戲的發行。
值得注意的是,Activision暴風雪專欄中的“其他”類別。它佔8%,包括分銷(報告未詳細說明)和電子競技聯盟的收入:《使命召喚》和《守望先鋒》。毫無疑問,電子競技在媒體上被大肆宣傳,但與傳統出版相比,這似乎是相當謙虛的。
哪些遊戲賺了最大的錢?
出版商不願意分享單個遊戲的詳細性能。幸運的是,數據隨附的評論允許評估哪些遊戲和系列對公司最重要。給定係列產生的錢越多,報告給予的錢就越多。
在激活的情況下,第一當然是使命召喚 系列,但公司的所有者承認 鱈魚 縮水與2019年相比,減少2.03億美元。該系列中增長最快的遊戲是使命召喚手機- 儘管沒有引用具體數字,但我們正在談論百分之幾年的同比增加。金和暴雪還記錄了增長,可能是由於堅定的受歡迎程度糖果大爆險和新項目:守望先鋒2和暗黑破壞神不朽。
在電子藝術方面,國際足聯 系列在每個版本中佔據了至高無上的統治。即,這些是FIFA 23,,,,FIFA手機和FIFA在線(為亞洲市場發布的版本)。該報告聲稱,該系列的最新主要部分正在成為該系列賽中最大的冠軍,這在很大程度上可能要歸功於2022年足球世界杯期間產生的宣傳。
相比國際足聯,其他標題(Apex Legends,,,,模擬人生4)僅簡要提及。最大的缺席者是戰場和需要速度系列,儘管它們是最近發布的。如果是NFS,我們正在談論一個標題...從2022年12月開始。
Take-Two Interactive從三個分支機構中汲取了大部分收入:2K Games,Rockstar Games和Zynga。前兩個分別(分別)NBA和俠盜獵車手系列。 Zynga又有許多手機遊戲,包括帝國和拼圖和Toon Blastem。這四場比賽最大的兩場比賽。
其他產品,例如紅死贖回2,,,,Tiny Tina的仙境或WWE偶爾或根本沒有提及的系列,這表明他們的賺取比上面引用的手機遊戲要少。缺乏移動足球比賽十一名或者哈利·波特:拼圖和咒語利用著名特許經營的,令人驚訝。也很遺憾的是,很少關注私人部門發布的頭銜(Olliolli世界,,,,旱冰鞋)。
Embracer的所有者說,2022年公司的主要增長來源是收購。Crystal Dynamics,Perfect World,Asmodee,Dark Horse和Limited Run Games都加入了他們的排名,正是這些公司的收入使Embracer的損益帳戶供養。同時,到目前為止擁有的遊戲和特許經營權的有機增長實際上是不存在的,該報告並沒有真正列出任何主要版本(也許除了山羊模擬器3...)。我們前面提到的棋盤遊戲表現出色!
Square Enix在其報告中強調了危機核心:最終幻想VII團聚,,,,Dragon Quest的寶藏和...Dragon Quest X幾年前發行。管理層指出,在2022年,他們並不具有異常有利可圖的發行版,因此遊戲的銷售低於2021年的結果。要完成圖片,值得一提的是,在日本,Square Enix的收入中有一半以上是產生的,該公司最重要的部門之一是...街機沙龍網絡。當然,這些也位於日本,約占公司收入的16%。
在育碧 刺客的信條系列就是全部。該公司報告說,在三個頭銜(以及其中的收入)中表現出了濃厚的興趣。這些是起源,,,,奧德賽和瓦爾哈拉。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六攻城這也是一種重要的產品,據報導,該產品在去年全部產生了令人滿意的收入。
當然,Roblox Corp.專注於單一產品,同名。正如我們在上面看到的那樣,儘管該公司產生了可觀的收入,但它仍然是紅色的。羅布樂思抓住了大流行的機會,增加了活躍用戶的數量以及由此產生的收入,但是這兩個指標在2022年都停止了明顯的生長。儘管資產負債表表明Roblox Corp在進一步的發展上花費了三十億美元的綜合總和,但這可能會給公司帶來麻煩。這可能意味著擺脫僵局的出路是在卡片上。
遊戲公司的股價在2022年如何變化?
去年對投資者,尤其是那些下注科技公司的人並不是很友善。通貨膨脹,利率上升以及俄羅斯入侵烏克蘭的經濟影響使美國和歐洲的股票交易市場記錄了大幅下降。納斯達克匯集了技術公司,記錄下降了33%。因此,無論獲得財務成果如何,上述外部因素導致此處分析的幾乎所有遊戲公司的股價下跌。
毫無疑問的獲勝者是 Activision暴風雪,這是唯一記錄增加的人。正如我們之前看到的,Bobby Kotick領導的公司的財務狀況異常不錯,這將證明價格上漲是合理的。此外,微軟潛在收購的消息進一步提高了評分。
EA股價的相對較低的下降歸功於2021年4月至2022年3月之間的良好結果,這使投資者希望獲得2022年其餘的利潤。投資者熱情接收的水晶動力學,蒙特利爾Eidos和Square Enix Studios的消息。
最大的失敗者原來是roblox在大流行期間,其價格似乎被誇大了。在2021年11月,一股股票的成本為134.72美元 - 沒有其他遊戲公司曾經記錄過這種價值。因此,在2022年,進行了更正,將股價恢復到了更合理的水平。
未來會帶來什麼?
很難估計,尤其是在上市公司的活動方面。但是,根據季度報告中包含的行業新聞和信息,我們可以確定哪些事件和決策將對遊戲巨頭的未來產生最大的影響。在下面,您會發現其中最重要的。
Activision的命運將由Microsoft的潛在收購決定。不可能預測這一舉動的所有後果,但是如果交易通過,所有利益相關者都會感受到它們:消費者,員工和股東。前者肯定會欣賞遊戲通行證,流媒體服務和任天堂設備中可能存在的活動遊戲。
員工很可能會面臨工作室的重組和整合,儘管收購的官方文件表明微軟將在收購後的頭12個月提供相同或更好的工作條件。另一方面,股東可以預期股價上漲 - 目前,Activision每股價格為77美元,當交易確認時,此價值將接近每股95美元,即Microsoft股票的價值。
但是回到遊戲 - Activision可能會成為第一個將大部分努力集中在移動上的行業。這是由使命召喚手機,堅定的受歡迎程度暗黑破壞神不朽,以及Activision在終止與NetEase的合同後,Activision仍然沒有找到一種支持PC遊戲玩家的方法 - 諸如游戲的本地合作夥伴魔獸世界和守望先鋒。
試圖確定以哪個方向使命召喚系列賽令人困惑。一段時間以來,它一直是“每個人的一切”的安排 - 它在免費遊戲和高級模型中的所有主要硬件平台上都提供了單人遊戲,合作社和PVP遊戲。發行後戰區,Activision停止追逐競爭力Fortnite現在可以嘗試開拓自己開髮品牌的方式。想到的是進入任天堂平台,也許 - 為年輕觀眾準備單獨的遊戲。
電子藝術正在研究其體育遊戲的重大品牌重塑。 FIFA 23是FIFA執照的最後一部分遊戲的最後一部分,在2023年,我們將獲得一場名為的足球比賽EA體育足球俱樂部。但是,許多人可能仍在貨架和商店中尋找“ FIFA”一詞,因此,無論新版本的質量如何,近三十年後標題的變化可能會對底線產生明顯影響。
值得回想起Activision曾經面臨類似的挑戰。公司考慮將使命召喚和現代戰爭2009年的品牌。最終,這沒有發生,新版本的最新成功現代戰爭可能表明這是正確的選擇。
EA最新報告的重要組成部分是降低財務預測。該公司降低了預期,預測結果低於三個月前預測的結果。這是由於推遲星球大戰:絕地倖存者以及取消兩個移動項目:Apex手機和戰場手機。
Take-Two現在將專注於降低成本並尋求協同作用。在與投資者的對話中,該公司的管理層表示,他們看到負責一般管理和出版的團隊中的潛在節省。這是在收購Zynga之後平衡業務的一種嘗試 - 儘管移動開發人員用品將兩人的投資組合帶入流行遊戲,但這項交易將公司的運營成本提高了120%。因此,管理委員會降低了投資者的期望,並宣布淨虧損也可能在當前的第1季度2023中記錄。
Embracer將專注於優化和提高其移動項目的有效性,並尋找公司部門之間的協同作用。Embracer是唯一一家擁有廣泛娛樂生態系統的公司,涵蓋了視頻遊戲,棋盤遊戲,漫畫,書籍和電影,因此嘗試這肯定是有意義的。誠然,考慮到獲得權利,此過程已經持續了一段時間指環王以及基於亞馬遜的合作古墓麗影特許經營。從純遊戲發行中,該公司對即將首次亮相的首次亮相寄予厚望死島2。
Square Enix已明確表示它不會共享任何詳細的預測。我們唯一獲得的是模糊的聲明,即公司將根據自由播放模型,微交易和訂閱來適應不斷變化的現實並為可持續增長建立基礎。 Square Enix可能還會更多地關注移動設備。
鑑於首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)的話,尤比索夫(Ubisoft)正面臨艱難的一年,他要求員工明智地花錢,這引起了員工的轟動。最近的報導主要是關於推遲版本的報導,沒有跡象表明育碧很快會帶來革命性的東西。這表明對有利可圖的專注 刺客的信條 和 彩虹六攻城, 也...馬里奧 +拉比斯:希望火花,管理層說,從長遠來看,銷售良好的機會很大。
羅布洛克斯將面臨兩個挑戰 - 將更大的用戶參與到金錢,並試圖讓年長的玩家加入。公司管理層與股東之間的問答環節表明,羅布樂思恐怖遊戲為第三方開發人員的老年玩家提供了越來越多的內容門在世界上可用羅布樂思。在撰寫本文時,門有超過200,000名活躍的玩家,大約有一半的遊戲公共或者Apex Legends可以吹噓。管理層還強調,它將更願意嘗試廣告和產品放置,類似於2021年的Gucci活動。
遊戲行業的當前狀況是前所未有的。在2022年,它記錄了現代歷史上全球收入的第一個下降,而開發工作室越來越多地與其他媒體競爭用戶的注意。此外,遊戲業務是如此之大,以至於地緣政治事件和宏觀經濟趨勢越來越多地影響公司的收入以及我們的遊戲內容。為了更好地了解該行業的現實,我們將非常關注未來的財務報告,並嘗試從他們那裡提取官方公告和消息中缺少的信息。在當今的雪崩中,比以往任何時候都更需要清晰。