Epyllion最近發表了一份報告,描述了遊戲市場的當前狀態。它包含許多有關我們行業的有趣數據。值得特別注意的部分是討論人們在遊戲上花費的時間減少的部分。

  1. 在2021年第一季度,來自37個最大市場(不包括中國和印度)的成年遊戲玩家在PC,PlayStation和Xbox上花費了350億小時的時間。
  2. 這種記錄的結果當然是由於大流行,在此期間人們在家里花了很多時間,只是玩了更多。一旦玩家停止工作和遠程學習,他們才自然而然地拒絕。因此,沒有人感到驚訝,當2022年第三季度在遊戲上花費的時間下降了7%。
  3. 似乎在那兒得出結論,因為這些數字在一年後保持不變。但是,在2023年第三季度發生了什麼變化。到2024年的第三季度,遊戲花在遊戲上的時間又下降了10%。
  4. 總的來說,這些市場的參與者目前的玩法比大流行期間的時間少32%。對於PC玩家而言,下降量為21%,而對於Xbox和PlayStation遊戲玩家來說,下降高達43%。更糟糕的是,分析表明,即使是鐵桿遊戲玩家也花費的時間越來越少。

這對於遊戲市場來說是新事物。在市場上工作的公司已經習慣了快速增長,這是自1990年以來幾乎不間斷的。但是,一段時間以來,這種行業發展引擎已經開始口吃。玩家在比賽中的支出達到了2020年,然後注意到了下降,直到去年才有可能回到四年前的結果。

移動遊戲市場也處於停滯狀態,因此玩家並不是只是切換了平台。根據分析師的說法,社交媒體(尤其是Tiktok)對下降產生了重大影響,因為他們佔據了越來越多的用戶時間,而少了遊戲。

遊戲玩家在遊戲上的支出。來源照片epyllion。

遊戲行業快速發展的空間已經耗盡。該行業已經吸引了大多數市場和潛在客戶,因此為玩家的時間和金錢而戰將變得越來越困難。

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