許多遊戲玩家將日本視為控制台遊戲的堡壘,但是新報告分析師組Kadokawa ASCII研究實驗室展示了這種看法的誤解。該市場長期以來一直受到移動製作的主導(該細分市場的收入是控制台遊戲的三倍),而且近年來也看到了PC遊戲的令人印象深刻的增長。
該報告包含一些有趣的數據,顯示了PC市場在升起的太陽之地的迅速增長。
- 自2018年以來,日本的PC遊戲收入增加了一倍。
- 去年在日本,PC Games的收入為8.96億美元。整個市場的價值為137億,但應該指出的是,該金額不僅包括控制台和手機遊戲的結果,還包括遊戲機本身及其配件的銷售。
- 在日本,有1600萬人在PC上玩,而遊戲總數為5540萬。
- 在這1600萬中,有450萬次在PC上播放。值得注意的是,這是2015年數字的兩倍以上。因此,所有這些都表明了日本遊戲玩家中PC的迅速增長。
- 日本已經是Steam上活躍用戶數量最多的前十個國家之一,並且也是該類別中增長最快的市場之一。
- 在最近的TGS(東京遊戲節目)中,在日本最大的開發人員顯示的60場比賽中,有40場將前往或已經在Steam上使用。這與PlayStation 5僅38個標題相比。
在今年的東京遊戲節目中,PC的崛起得到了很好的證明。來源照片TGS。
PC在日本遊戲玩家中受歡迎的原因
根據Kadokawa ASCII研究實驗室的說法,在日本,PC作為遊戲平台的快速增長有多種原因。
- 日本開發人員對PC的支持越來越多。如今,在Steam上發行遊戲是許多本地開發人員的標準,而幾年前很少見。這不僅適用於控制台開發人員。越來越多的移動擊中升起的太陽之地,例如烏瑪的媽媽,,,,紀念品莫里或者天堂燃燒紅色,通常與智能手機上的發行版同時發生PC。
- 日本開發人員還會牢記PC的命中率, 例如最終幻想XIV或者坎泰系列。它們並不常見,但它們的存在完全顯示了該國PC市場發生了多少變化。
- 日本對外國遊戲的興趣增加,包括獨立遊戲。例如,PC版本的高受歡迎程度公共這是2017 - 2018年日本PC市場增長的主要原因之一。就此遊戲而言,它從專門的本地DMM服務轉移到Steam方面得到了很大的幫助。
- 日本的許多乘法遊戲都可以在Steam和Epic Games商店便宜地購買,而不是在遊戲機上。。
- 日本蒸汽界面和服務質量的改進。直到幾年前,這項服務在這方面還需要很多東西 - 您甚至無法看到日元的價格。現在,情況有了很大改善,並且在大多數遊戲和電子產品商店中都可以找到蒸汽充電卡。
- PlayStation 5的持續問題5導致一些挑剔的遊戲玩家購買PC來玩最先進的遊戲。
- 日本還擁有大量的區塊鏈技術愛好者,並且使用它的遊戲當前專門在PC上可用。
- 大流行通常增強了對日本遊戲的興趣,並且PC也受益匪淺。。
所有這些都使分析師預計日本PC遊戲市場的持續快速增長。特別是因為支持PC只是為開發人員帶來回報 - 如果是Capcom 已經出售的遊戲副本的一半是用於PC版本的。