由一個名為的公司網絡準備PWC(PriceWaterHouseCoopers),美國遊戲市場狀況的報告給出了許多有趣的結論。此外多年來最慢的增長率,也引起注意“傳統”遊戲市場與移動和休閒細分市場之間的差異越來越大。
減慢步伐和明顯的差距
根據報告2022年,美國遊戲行業總計超過540億美元。該結果代表比上一年增加了2.4%,這代表了幾年中記錄的最低增加。
分析文件,來自VentureBeat暗示了這一點這可能受到市場狀況的影響,這正在緩慢地從大流行時期恢復。根據普華永道的預測,預計未來幾年的利率將再次上升並保持每年6%左右的振盪水平。
然而,更有趣的是,多年來,該行業的兩個傑出分支之間的差異似乎很大:
- “傳統”遊戲主要集中在遊戲機和PC上僅獲得了全家遊戲行業收入的27.6%。
- 絕大多數,多達68.6%,在休閒遊戲和移動領域獲得了獎勵。
此外,這種關係似乎是根據各個部門之間日益增長的差異來遵循行業中一種趨勢。根據普華永道的預測,預計該分層將在未來幾年繼續。到2027年,休閒市場的收入可以超過“鐵桿”遊戲的利潤三倍(22,8%至73,8%)。預計造成這種情況的主要原因將是休閒遊戲的“分支”正在增長和產生收入的速度無與倫比的速度。
有些遺忘,但值得一提的是該行業的各個方面仍然是電子競技。 2022年,該分支機構設法產生了4.55億美元的利潤。年復一年,這筆款項一直在穩步增長,但是仍然有一些邊緣,僅佔遊戲行業收入的0.8%。
對未來的謹慎結論
儘管這種類型的報告可以為我們提供一個有趣的話題,以討論和考慮媒介狀況,但值得以一定距離的距離與他們聯繫。因為我們應該記住普華永道的報告僅關注美國遊戲行業。在全球其他地區和那裡的條件(中國的移動市場,韓國的電子競技)中的力量分佈可能會導致完全不同的結論。
接下來的幾年可能會表明預測是否會預示休閒遊戲市場的統治地位將是正確的。