波斯流氓王子
行動
2024年5月27日
由Roguelike Elements的動作平台遊戲,由Evil Empire Studio開發,以死後的支持後支持。波斯流氓王子提供戰鬥,難題和操縱時間的功能。級別是在過程中生成的,並且每次運行都會更改。
波斯王子:陰影和火焰
冒險
2013年7月25日
重新設計了為移動設備重新設計的Broderbund Software Studio的1993年經典平台遊戲和第二部分。波斯王子的情節:陰影與火焰繼續了特許經營第一部分的故事。波斯王子的幸福和蘇丹的女兒被維齊爾·賈法爾(Vizier Jaffar)的複仇打斷了。在魔術的幫助下,他搖擺了王國的所有警衛,以佔領王子並偷走他的位置,迫使他逃離多個地點,不僅包括宮殿地牢,而且還開放了空間。遊戲本身與來自原始的機制沒有顯著差異,就像在波斯王子經典王子中一樣。但是,該標題具有現代化的,完全重新設計的視覺效果以及有關機制和水平設計的各種改進。開發人員從基礎遊戲中刪除了幾個場景,並在其位置介紹了全新的場景。
波斯王子:被遺忘的沙子
著名的動作冒險遊戲系列中的另一部分。在故事方面,波斯王子:被遺忘的沙子設定在時間和戰士之間,並著重於導致王子內部劇烈變化的事件。王子到達他兄弟的境界後,發現首都即將倒下,被敵軍所包圍。為了保護公民免受大屠殺的侵害,該市的統治者訴諸使用強大而危險的魔法,最終反對他。遊戲本身基於該系列的核心機制。因此,我們可以期望多個平台序列,環境難題和與強大敵人的戰鬥。一個有趣的補充是能夠控制出性力的能力,在戰鬥中和遍歷隨後的位置時都非常方便。當然,該系列的具有里程碑意義的功能(能夠逆轉和放慢時間的時間)又回來了。波斯王子:被遺忘的沙子是由砧座引擎提供動力的,這是兩個先前在兩個刺客信條遊戲中使用的技術。
波斯王子三部曲
行動
2010年3月22日
Ubisoft暢銷書《波斯王子》系列的三個部分的彙編,為PlayStation 3用戶刷新。該套餐包括最初於2003 - 2005年發布的遊戲:時間的沙子,內部戰士和兩個王位。這些作品的故事被稱為波斯三部曲的新王子,圍繞著時間的日子以及由於釋放的後果而圍繞著該系列的主要主角被迫面對的後果。
波斯王子
自2003年以來,烏比索夫(Ubisoft)開發的最暢銷的波斯王子系列中的另一部分。就情節而言,該遊戲獨立於以前的部分 - 它講述了一個全新的故事。主角必鬚麵對阿里曼 - 邪惡和黑暗的波斯神。王子必須通過治愈阿里曼及其盟友毒害的土地的後續部分來挽救神話般的生命樹。主角伴隨著敵人的女兒Elika。她是一位熟練的魔術師,在探索,解決難題和戰鬥中提供幫助。遊戲玩法強調了平台遊戲元素 - 該系列的典型方面。主角幾乎可以在任何地方跳躍和攀登,並且由於改進的戰鬥系統,他能夠執行壯觀的連擊,尤其是在與更強大的敵人作戰時很有用。該遊戲提供了一種不尋常的藝術風格,將其與前任區分開。這是使用CEL陰影技術實現的。
波斯王子經典
Broderbund Software於1989年開發的經典平台遊戲的刷新版本。玩家擔任王子的角色,王子必須阻止邪惡的Vizier Jaffar,他打算通過嫁給被綁架的公主來接管波斯的控制。主角必須逃離監獄,拯救他的心愛並擊敗篡奪者。問題是,所有這些動作必須在不到一個小時的時間內完成 - 否則遊戲以失敗結束。波斯王子經典的遊戲機制與邪教原件類似。在遊戲過程中,玩家會從平台上跳到平台,避免了各種障礙和陷阱,並與維齊爾的後衛作戰。有時,王子還必須解決一個簡單的難題。此版本的遊戲具有全新的,更豐富多彩的視覺效果和全新的音軌。
波斯王子:競爭對手劍
行動
2007年4月3日
2005年波斯親王發行的港口:兩輛駕駛。遊戲的動作發生在巴比倫地區,從時代島返回後,王子王子麵對他的黑暗對手,這是由神話般的時間的動作創造的。在遊戲中,我們有機會指導兩個具有不同角色,戰鬥風格和特殊能力的英雄的行動。
波斯王子:三部曲
行動
2006年10月27日
波斯王子:三部曲是一部特殊的彙編,在凱旋王子王子系列的電子娛樂界三週年之際發行,其根源可以追溯到1980年代後期。該套件僅用於PlayStation 2房東,並包含2003年至2005年之間發布的遊戲。
波斯王子:啟示
行動
2005年12月6日
為PSP開發的第三人稱視角動作冒險平台遊戲。該遊戲是波斯親王的擴展港:內部的戰士。在遊戲中,玩家扮演了名義上的王子的角色,他得知他本來應該死,因為他釋放了時間的時間。避免命運的唯一方法是前往一個神秘的島嶼,在那裡造成所有麻煩的強大人工製品最初是造成的。可以假設,道路將充滿陷阱和敵人。後者,王子將用武器和操縱時間的獨特能力擊敗。與2004年發布的遊戲的原始版本相比,遊戲機制沒有改變。但是,波斯親王:啟示錄提供了獨家的其他內容 - 基本遊戲中沒有的四個新位置。
波斯王子之戰
戰略
2005年12月6日
波斯王子的戰鬥是一場戰術遊戲,讓人聯想到戰術食人魔:洛迪斯的騎士和最終幻想戰術的進步。該產品以戰鬥為導向,顯示了波斯親王之間發生的事件:時間的沙灘和波斯親王:內部的戰士。
波斯王子:兩個寶座
在同名王子上,在高度評價的動作冒險遊戲專營權中的另一部分,他過去不小心宣講了神話般的時間。在比賽的前一部分發生事件之後,主角回到他的家 - 巴比倫 - 在戰爭的混亂中陷入了困境。很快,事實證明,英雄的先前行動導致了他黑暗的自我的誕生,他的精神逐漸接管了主角的旨意。波斯王子:這兩個王位擴大了前兩期中實施的機制,並為戰鬥系統帶來了新的改進,以及以前無法使用的時間和技能的一些創新用途,例如偷偷摸摸。遊戲提供的最大新穎性是可以控制兩個與個性,戰鬥風格和能力不同的角色。
波斯王子:內在的戰士
2003年波斯王子的續集:《時間的沙灘》,從Broderbund Software Studio中重新啟動了經典2D平台遊戲的英雄故事。這次王子必須處理他魯ck行為的後果。他設法倒退時間,防止時間的沙子,但他沒有改變自己的命運,導致了時間的監護人追趕他以封鎖他的命運。根據傳說,他前往神秘的島嶼,在那裡製作了沙子。王子試圖改變過去並防止其創造,從而使自己擺脫命運。波斯王子:內在的戰士的氣氛更加黑暗,但遊戲玩法與其前任相似。我們的英雄必須克服許多障礙和陷阱,更不用說敵人了。 Game介紹了一個新的擴展的戰鬥系統,Prince本人變得更強大並獲得了新的能力。
波斯王子:時間的沙子
動作冒險遊戲是對1989年的波斯王子的翻拍,這是有史以來最受歡迎的平台遊戲之一,最初開發了Broberbund軟件。該遊戲是由烏比索夫特·莫特雷爾(Ubisoft Motreal)和原始遊戲之父喬丹·梅切納(Jordan Mechner)創建的,他們在時間的沙灘上擔任顧問和首席設計師。遊戲講述了一個同名王子的故事,他意外釋放了傳奇的時間,這是一個神秘的人工製品,對世界構成了可怕的威脅。在美麗的法拉公主的幫助下,主角必須彌補他的錯誤,並通過面對各種生物和危險來恢復秩序。波斯王子的遊戲玩法:從第三人稱角度看,時間的沙子是可以看到的,並具有完整的3D圖形。在遊戲過程中,英雄利用超自然力量來控制時間。創作者強調了他們重新創建原始標題的特徵元素的努力,例如現實的動畫和戰鬥系統。
波斯王子3D
行動
1999年9月16日
將波斯王子系列的力學轉移到3D環境中的首次嘗試,該環境由紅色球體的娛樂工作室製造,在Broderbund軟件的結構中工作。波斯王子3d(也稱為阿拉伯之夜)的行動將我們帶回了該系列粉絲所熟知的12世紀波斯,王子陷入了涉及蘇丹和他的兄弟阿桑(Assan)的令人費解的情節中。
波斯王子2:陰影與火焰
拱廊
1993年8月6日
1989年的暢銷平台遊戲的延續講述了一個同名波斯親王的故事,他試圖將美麗的公主從邪惡的維西爾拯救出來。波斯王子2的動作:陰影和火焰發生在原始遊戲事件發生幾天后。吉法爾(Jaffar)尋求報仇的英雄(Vizier)偷走了他的身份並佔據了合法的立場,而王子和他心愛的人的生活再次被一條線程懸掛。為了恢復和平與良好的聲譽,王子必須征服15個長期,處理許多陷阱,並面對艾米爾(Vizier)派遣的敵人。從機械上講,遊戲在很大程度上遵循其前身,但是這次更多的重點是在情節和戰斗上。對控件進行了修改,視覺效果得到了很大改進,使遊戲的世界變得有趣且多樣化。
波斯王子(1989)
冒險
1989年10月3日
由Broderbund軟件開發的經典二維平台遊戲。遊戲為流派開闢了方向,許多後來的平台遊戲正在嘗試遵循它。玩家扮演著同名王子的角色,他的任務是營救一個由邪惡的維齊爾·賈法(Vizier Jaffar)持有的美麗公主,他綁架了她,以接管父親統治的王國。除非公主決定嫁給賈法爾,否則她將死。主角只有一個小時來釋放被關在宮下的地牢中的公主。在遊戲中,主角穿越了將近三百個房間,裡面裝滿了不同的陷阱和武裝警衛。遊戲玩法具有解決難題和已經提到的時間限制的多元化,要求玩家發展自己的技能以取得進步。該遊戲提供了相對簡單的視覺效果,但它以異常現實的角色動畫脫穎而出。該動作以經典的側視攝像頭角度顯示,遊戲以中東為靈感的音樂為特色。
波斯王子系列新聞

2026年的《時間的沙灘》翻拍。育碧慶祝了波斯親王35週年
波斯王子品牌在今年的Ubisoft前進中發表了三個公告。其中有一個新的發行日期,用於翻拍時間的沙子,這不太可能取悅粉絲。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2024年6月10日

2026年的《時間的沙灘》翻拍。育碧慶祝了波斯親王35週年
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電子遊戲
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2024年6月10日

忘了波斯王子:時間的沙灘重製。根據湯姆·亨德森(Tom Henderson)的說法,遊戲已經完全重做
根據令人信服的謠言,育比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal Studio)正在開發自己的波斯親王(Prince of Prince of Prince of Prince of Prince of Prince of Prince)的版本:《時間的沙灘》(Sands of Time Remake)。我們可以期望經過大量修訂的圖形,遊戲玩法甚至腳本。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年4月10日

波斯流氓王子是死細胞共同創造者的新遊戲(謠言)
如果謠言是真的,那麼育碧正在為波斯王子的粉絲準備一些特別的事情。邪教死細胞的共同創造者將在波斯的流氓王子遊戲上工作。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年4月3日

波斯王子設計師的新Zelda衍生
《塞爾達傳說》的衍生是波斯普林斯福(Princeof Princeof)的創作者之一的夢想項目:失落的王冠。同時,新的洩漏已經在Nintendo系列的首次亮相的網絡上發揮了作用。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年1月23日