波斯王子:時間的沙子翻拍是2003年發行動作冒險遊戲的複雜重製波斯王子:時間的沙子。該遊戲是由育碧開發的,即孟買的育碧和育碧·浦那(Ubisoft Pune)工作室。原始作者也參與了其創作。Jordan Mencher品牌的父親是預生產階段的顧問,雖然蒙特利爾的育碧團隊(創建原始)為開發人員提供了會議的運動捕獲設備。
陰謀
就像原始波斯王子:時間的沙子翻拍我們扮演王子的角色。在成功地襲擊了一個大公城市之後,擁有匕首,這使時間倒流了,主角是一個奸詐的維茲爾(Vizier)繪製的陰謀情節的受害者。那時真正的混亂將釋放,所以英雄別無選擇,只能嘗試恢復舊秩序並遏制險惡的老人的計劃。王子並不孤單,因為他可以指望大君王的女兒法拉(Farah)的幫助。
力學
在波斯王子:時間的沙子翻拍從第三人稱角度(TPP)觀察到該動作。在遊戲期間,我們穿越了各種位置,這些地點要歸功於東方建築,解決環境難題阻礙了我們的路,克服了許多陷阱和野外障礙,並與遇到的敵人作鬥爭。衝突是動態的,在它們期間,我們必須表現出所有敏捷性和反射性。如果我們在戰鬥的熱量或穿過強化的位置時犯了一個錯誤,那麼由於匕首的力量,我們可以通過及時搬回來解決它。但是,這一事實使我們的能力受到標題時間的限制,因此值得節省它們。有趣的是,原始波斯王子Game在1989年開始了整個品牌,也可以在這裡解鎖。
翻拍在自由控制相機的能力方面是獨一無二的。此外,作者修改了控制方案,使其不會偏離現代標準,還研究了戰鬥系統,使其更加敏感和多樣化。此外,已經引入了原始中未發現的困難水平。它們僅出現在續集中。
技術方面
波斯王子:時間的沙子翻拍是基於砧技術,以動力的版本刺客的信條起源。儘管該遊戲看起來比原始遊戲要好,但即使它的童話風格,它的圖形設計也沒有令人印象深刻。此外,對於這個項目,從原始版本中知道的整個配樂進行了修復。還值得一提的是,儘管主角再次由Yuri Lowenthal扮演,但這次Farah的聲音是女演員Supinder Wraich借了。