波蘭工作室人可以飛行,自2002年以來活躍起來,並以類似的遊戲而聞名止痛藥,,,,子彈風暴戰爭齒輪:判斷,有一個有趣的歷史。該公司由Adrian Chmielarz創立,與Epic Games建立了密切的關係。從2007年開始,後者穩定地收購了波蘭企業的更多股份,最終將其重新品牌為2013年的Epic Games Poland。去年6月,它很意外地宣布,該工作室重新獲得了全部獨立性並重新恢復了其舊名稱。現在,在首席執行官Sebastian Wojciechowski的領導下,該工作室是波蘭最知名的開發商之一,正在面臨新的挑戰,並正在進行一些新的但未公開的項目。

自戰車釋放以來已經是三年了:審判 - 人們可以飛行的最後一個項目。

盧卡斯·馬利克(Lukasz Malik):2012年6月,人們可以在Epic Games的機翼下飛行,Adrian Chmielarz離開了公司。過渡過程是如何的,它如何影響團隊?

Sebastian Wojciechowski:從正式的意義上講,沒有太多發生。唯一的變化是已經是大股東的Epic購買了其餘股票。因此,過渡不是正式變化。它與圖像有關。該團隊(除了三個創始人)保持不變。更重要的是我們的角色從那一刻發生了變化。我們只是在完成戰爭齒輪:判斷力,該審判於2013年發布。

一次戰爭齒輪已發布,您有自己的任何項目還是幫助創建Fortnite

我們沒有任何自己的東西,但是我們開始在Epic Games開發的項目上更加緊密地工作。其中之一是Fortnite。

這是您決定以自己的方式行事的原因之一嗎?您想擁有一些您的創作100%的東西嗎?

是的。兩年後,我們決定與史詩般的遊戲合作在他們的項目上並不是我們自己設想的角色,它是一個已經在其投資組合中有幾個很酷的遊戲的工作室。我們認為自己是一家能夠獨自創造一些東西的公司 - 因此,在2015年,我們與Epic分道揚ways。

所以現在您是一個完全獨立的工作室?

是的,它具有完全的自由。我們在工作室中為新遊戲創造了想法,我們的員工正在開發它。我們不再得到Epic Group的支持 - 它具有其優勢 - 但現在我們可以真正展示自己的能力。

您與Epic Games的分歧是友好的。您仍然與他們合作就虛幻技術合作嗎?

我們以非常好的條件分道揚ways。從一開始,我們就知道我們不能那樣獨立,因為維持一個40人的團隊需要大量的財務資源。由於與Epic的合同,我們有了維護工作室所需的資金。而且,由於在概念階段很少需要人,因此我們能夠同時開發自己的遊戲並通過從事外部項目來支持工作室。但這就是過去,今天,我們正在為自己的項目使用所有的人力和資源。

Painkiller於2002年發行,證明了市場上仍然有老式射擊遊戲的空間。

除了名稱,徽標和FPS類型的偏愛之外,還有什麼人可以飛?現在有許多老團隊的成員與您合作嗎?

公司的一部分是多年以來一直與我們在一起的人止痛藥。但是我們也有像我這樣的年輕員工 - 我在這里呆了四年,而年齡較大的員工在公司有八,十二或十三年的歷史)。當我們與Epic Games分道揚ways時,開發人員的PCF的平均就業時間達到7年,因此我們談論的是一支經驗豐富且緊密聯繫的團隊。目前,工作室僱用了五十個人,我們仍在建立團隊,這將使創建我們的遊戲成為可能。

您的網站上仍然有大約17個招聘廣告。您還在尋找新朋友嗎?

這是正確的。

波蘭人很難滿足您的要求嗎?

絕對不容易。但是近年來發生了很多變化。幾家中型的工作室出現了,他們培訓了一群才華橫溢的人,現在我們正試圖讓他們與我們合作。

您作為首席執行官可以飛行的角色是什麼?您是否專注於與業務相關的活動,還是渴望參與GameDev和您的新事業的創意努力?

角色一直是一樣的 - 我稱之為“ Biz Dev”。我試圖避免創造性問題,因為我知道我在公司中的位置,僅僅因為我是老闆,我不會篡奪朝著遊戲應該朝哪個方向發展的權利。儘管如此,作為負責發展的人,我是創建遊戲的團隊的一員。

您是要自己發布新遊戲還是在使用Epic Games的幫助?

我們已經與某個出版商建立了合作,但是目前我無法透露哪一個。

您正在研究一個大型AAA射擊遊戲。我認為您不能透露太多的信息,但是您至少可以說我們何時可以期待更多細節?

自今年年初以來,我們就一直在努力。在此之前,我們正在拋光這個概念。因此,有關任何詳細信息,您需要等到明年。

我們是否應該期望人們可以從人們可以飛行的第一部作品中的某些東西(快速而瘋狂的FPS),還是您這次採取了另一條路線?

我無法回答這個問題,但是我向您保證,在這樣的早期階段獲得出版商的事實就是我們豐富的經歷。這就是我們在遊戲開發中使用的。

您也有一個較小的項目。也許今年您會為此提供一些啟示嗎?

是的。

也是射手嗎?

目前,我無法透露任何細節,但是很快就會出現更多信息。

在遊戲玩法和圖形方面,Bulletstorm並沒有過時。不幸的是,Windows Live的遊戲使PC播放器很難。

子彈風暴仍在蒸汽中 - 它被嚴重忽略了。除其他外,它仍然需要Windows Live遊戲,因此買家在安裝方面有問題並發布負面意見。由於您從未失去過這個品牌的權利,因此如果沒有這個平台,我們是否仍然有可能獲得新版本,還是受到與電子藝術的發布協議的限制?

與EA的合同正是我們很難改變事物的原因,但是我們知道情況,我們想對此做些事情。目前,我必須將細節保密。我們將看到事情如何奏效。