視頻遊戲越來越大。肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,該行業將進入死胡同。
簡而言之:
- 肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,製作AAA遊戲的成本幾乎翻了一番,單一副本的價格保持不變。
- 根據Sie Worldwide Studios的前負責人的說法,這不能永遠持續下去。
- 肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,解決方案可能是創建更短,更凝結的遊戲。
索尼互動娛樂公司的前總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)在日本公司工作了25年,他最近出現在Gamelab Live會議(6月23日至25日舉行的網絡活動)。在活動期間,他對當今數字娛樂行業提出了自己的觀點,並指出一代人的生產成本正在增加一倍 - 目前創建的AAA遊戲平均要花1.5億美元(通過GamesIndustry.biz),而幾年前是8000萬。
“該模型的問題在於它是不可持續的。我認為,在下一代中,您可以將這些數字乘以兩個數字並認為您可以成長。我認為整個行業都需要坐下來,“好吧,我們正在建立什麼?
同時,遊戲的價格幾年來實際上沒有變化- 最高產品的價值為60美元。
“自從我從事這項業務以來,這已經是59.99美元,但是遊戲的成本上漲了十倍。如果您對價格沒有彈性,但是您在成本上的波動性很大,模型會變得更加困難我認為這一代人將看到這兩個命令碰撞。
“ [AAA開發]不會比當前的遊戲開發更便宜。4K,HDR藝術和創造世界並不便宜。遊戲周圍的所有成本都是人工成本,對嗎?您不必建造工廠。 Sie Worldwide Studios的前負責人說。
刺客信條:奧德賽是一個超越衡量的遊戲的一個很好的例子。
更重要的是,玩家期望越來越多的遊戲,並且並非所有類型都適合如此廣泛的遊戲時間,尤其是考慮到預算限制。
“每個冒險遊戲都很難為50到60小時的遊戲里程碑拍攝,因為這將變得更加昂貴。最終,如果是這樣,那麼您可能會關閉一些有趣的創作者及其故事,如果是這樣的話他們必須見面的門檻...我們必須重新評估這一點。”肖恩·萊登(Shawn Layden)說。
根據Layden,解決遊戲行業當前問題的方法可能是創建不需要人為擴展的較短遊戲。
“那麼我們怎麼能說出那個答案:還有另一個答案嗎?而不是花五年的時間進行80小時的遊戲,而是三年和15小時的遊戲是什麼樣的?那是什麼成本?全面的經驗?
“就個人而言,作為一個年長的遊戲玩家……我歡迎回到12到15小時[AAA]遊戲。我首先要完成更多遊戲,就像一部精心編輯的文學作品或電影一樣,看上去很像在周圍的學科中,這可能會使我們更加更加引人注目的內容。
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