今天,惡魔的靈魂被認為是一個極為重要的動作RPG遊戲 - 啟動了Soulslike子流派的遊戲,並且在某種程度上仍然是其他開發人員遵循的模型。此外,2009年的遊戲確立了來自Software Studio在全球遊戲開發市場中的地位。但是,並非每個人都記得惡魔的靈魂不是那麼完美。

2009年2月,該遊戲在日本發行,但其銷量並不令人印象深刻。因此,該公司與索尼開發人員合作,不想在將頭銜翻譯成英語並在國外釋放它而虧本。儘管缺乏官方發行,但日語版本的惡魔的靈魂最終掌握在更熱情的西方球員的手中,他們非常積極地收到了來自Software的項目。因此,開發人員開始與Atlus和Bandai Namco Companies合作,該公司在西方發行了Soulslike。

在聊天中神聖符號+播客(通過VGC),前Playstation負責人Shuhei Yoshida透露,一旦比賽獲得國際成功,索尼向FromSoftware取得了聯繫,以開發續集。但是,開發人員拒絕合作而且,在Bandai Namco的幫助下,他們發布了同樣出色的動作RPG黑暗的靈魂。即使遊戲彼此非常相似,並且可以頑固地敘事它們,但“續集”必須帶有不同的標題,因為索尼擁有權利惡魔的靈魂品牌。

FromSoftware已經在處理惡魔的靈魂續集,但他們對PlayStation如何對待他們感到非常失望,我們想再次與他們合作,但他們通過了Yoshida進行了解釋。

但是,公司之間的分歧已成功解決,導致血源,2015年發行。

我們非常尊重宮崎駿,我們能夠再次與他們合作。血源他是他最好的遊戲之一 - 他補充說。

值得一提的是,吉田是不喜歡的人之一惡魔的靈魂。因此,在2012年,他回憶起他對比賽的冒險:

我的個人經歷惡魔的靈魂,當它接近決賽時,我花了將近兩個小時的時間玩,兩個小時後,我仍然站在比賽開始。我說:“這是胡扯。這是一個令人難以置信的糟糕遊戲。

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