用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 具有挑戰性的遊戲玩法:許多球員欣賞遊戲的困難以及克服艱難的老闆和挑戰所帶來的成就感。當玩家經過無數次嘗試後,玩家最終成功時,遊戲通常被描述為令人滿意。
  • 氣氛和世界設計:遊戲以其獨特而身臨其境的環境而受到讚揚,充滿了增強整體體驗的氛圍。相互聯繫的世界和傳說也被強調為強調。
  • 懷舊和經典狀態:作為經典冠軍,它在許多遊戲玩家的心中佔有特殊的位置,一些玩家表示這是他們玩過的最好的遊戲之一。
  • 各種遊戲風格:遊戲允許不同的角色構建和遊戲風格,從而增加了其可重複性和深度。

遊戲的主要缺點

  • 技術問題:一些用戶提到該遊戲限制為60fps,並且具有控制器依賴性,這可能會損害體驗,尤其是在PC上。還報告了關鍵的約束力問題使玩家感到沮喪。
  • 緩慢的力學:遊戲機制被描述為慢,在戰鬥中可能會令人髮指。玩家指出,諸如喝埃斯圖斯(Estus)或被擊倒之類的行動會感到遲鈍,並導致令人沮喪的時刻。
  • 學習曲線:雖然許多人面臨挑戰,但一些玩家發現學習曲線很陡峭,並且沒有事先知識或指南很難接近遊戲。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 多人遊戲和在線功能:一些玩家對在此版本的遊戲中缺少在線組件(例如多人遊戲互動)感到失望,他們認為這與整體體驗有害。
  • 自定義選項:有人抱怨控制和角色構建缺乏靈活性,有些玩家感到自己的選擇“倒入角落”,導致老闆戰鬥感到沮喪。
  • 現代生活質量改善:評論表明該遊戲顯示出年齡,玩家經常推薦重新製作版本,以改善幀速率,控件和整體遊戲流動性。

概括

  • 總的來說,“黑暗的靈魂?:準備死?”版本被視為經典,充滿了深厚的挑戰和有益的遊戲玩法,但它也遭受了技術缺陷和過時的機制,可能會使新玩家感到沮喪。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分4320投票。489玩家期待這場比賽。

評分!

黑暗的靈魂描述

黑暗的靈魂對於PC,X360和PS3是黑暗幻想宇宙中的Action-RPG。該遊戲是由軟件工作室開發的惡魔的靈魂,這是一位極其苛刻的代表,同一類型贏得了PlayStation 3所有者的心。

故事

黑暗的靈魂對於PC,X360和PS3設置在宇宙中,旨在類似於中世紀的幻想,並實際上從各種主題中汲取靈感。同樣,這些是:騎士和國王,死亡與黑社會,或者是火與混亂。與以前的軟件工作室的工作相反,黑暗的靈魂沒有分為單獨的水平。取而代之的是,您可以享受在不同區域和大型位置之間的無縫旅行 - 實際上,您可以去屏幕上看到的任何地方。這樣,開發人員強調了探索的作用,並創建了更複雜的位置(不僅是水平的,而且垂直構建)。在遊戲中,您可以再次深入研究城堡或廢棄地下的黑暗走廊,而無需您手上有任何詳細的地圖。演練大約需要60小時。

遊戲玩法

黑暗的靈魂遊戲模型幾乎與已知的模型相同惡魔的靈魂。遊戲從角色創建開始。您可以選擇性別,外觀,名稱和班級。這些元素中的最後一個只是一個建議,因為每個角色都可以以任何方式開發,而無需遵循一些預設的準則。

在遊戲中,您使用了許多不同的武器,其中數十種是全新的。他們每個人都提供獨特的攻擊和角色動畫,而很大程度上取決於您無名英雄的熟練程度以及他是否將武器握在一兩隻手中。創作者還改善了物理引擎,通常可以用來使敵人佔上風。此外,英雄能夠發揮魔力發揮自己的優勢(咒語和奇蹟)。再次,被擊敗的對手的靈魂既是一種貨幣,又是經驗點。

遊戲模式

再次,在黑暗的靈魂對於PC,X360和PS3扮演合作社(呼籲其他玩家尋求幫助)和競爭性遊戲(挑戰),並觀看其他玩家的死亡和閱讀信息。這樣,您可以了解更多有關周圍宇宙的信息。探險家黑暗的靈魂宇宙也會影響彼此的命運。這樣,開發人員試圖重現經典RPG的氣氛(例如Dragon Quest),每個人都獨自玩,但與他人交換了他們的經驗。

最後更新於2015年8月14日

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8個電子遊戲

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平台:

PC / Windows 2012年8月21日

PlayStation 3 2011年9月22日

Xbox 360 2011年10月4日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Core 2 Duo 2.6 GHz,1 GB RAM(2 GB RAM -VISTA/7),圖形卡512 MB(GeForce 8800 GT或更高),4 GB HDD,Windows XP/Vista/7

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意見

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