好奇心是體驗遊戲的最重要成分之一。同樣,值得閱讀,交談和擴大我們對塑造我們最喜歡行業的人們的了解。這就是為什麼今天,我們想看看黑暗的靈魂系列以查看在創作過程中激勵他的原因。這可能會給您一些有關來自Software的現代遊戲的其他背景。
就在十二年前,Hidetaka Miyazaki作為開發人員是一個像晦澀難懂的實體黑暗的靈魂。但是,他是一個在各種訪談中快樂地分享了他對世界的非凡觀點的人。除此之外,他是一個謙虛而安靜的人。他避免在線娛樂性,在這方面,他的舉止離Hideeo Kojima的舉止還不遠了,他將他的有遠見的藝術與更曝光的名人般的生活方式結合在一起。但是,他們倆至少有一個共同點:在指導遊戲設計的哲學方面,他們是傑出的個人和極具創造性的藝術家。
著名開發商的謙卑生活方式
談到他的童年時,宮崎駿提到他來自一個貧窮的家庭。他負擔不起購買書籍和漫畫的負擔,因此他使用了圖書館的資源。在那裡,他伸手去拿一些他無法完全理解的作品。因此,他利用自己的想像力填補了缺失的作品。聽起來很熟悉嗎?這幾乎正是講故事的方式 靈魂 和 血出生系列作品,宮崎駿鼓勵解釋並欣賞玩家的個人分析。的確,他認為球員的印象和解釋是他遊戲的關鍵要素之一。他是一個喜歡閱讀粉絲理論並故意將視野的大部分留在猜測領域的人。
希德塔卡(Hidetaka)還提到他不是一個典型的孩子。他沒有一個夢想,他從小就會跟隨。他說,與同齡人相比,他也不是房間裡最雄心勃勃的人。多年後,他遇到藝術和情感時決定參與遊戲行業 ICO。索尼的頭銜使宮崎駿意識到了這種媒介的難以置信的潛力,並想創造自己的東西。將自己的一部分獻給互動娛樂。
現在,他不僅是一個創造者,而且是一個書呆子,熱情地愛上了桌面RPG,棋盤遊戲和視頻遊戲。他還喜歡做飯,他最喜歡的菜是咖哩米飯。在接受VICE的採訪中,他說他喜歡Shoujo漫畫,即,主要針對女孩和年輕女性的作品。我也分享他對動漫的熱情Escaflowne的願景。他甚至曾經說過,他夢想著在類似於該系列的大會中創建遊戲。將涉及類似主題的作品,並以不尋常的方式整潔地結合了機械主題和幻想環境。在另一個場合,他評論了自己的私人生活以下面的方式:
當我不工作時,我沒有太多空閒時間,但是當我這樣做時,我會食用各種形式的各種內容。它可能是電影,遊戲或書。我真的很喜歡桌面遊戲。
當涉及到來源時,我是雜食者。我主要是室內人,所以我花時間玩遊戲,閱讀書籍或做飯。
我玩各種視頻遊戲。我最喜歡的是開放世界的RPG和仿真遊戲。我不太擅長RTSS,但文明是我的最愛之一。
裝甲核心4,SEGA,2007年
從面試由遊戲信息者指揮,我們可以得知他誠實地喜歡自己的工作。因此,他不是一個普通的工匠,而是一個對互動娛樂充滿熱情的人。
我只有幾個機會休假,但是除了擔任[來自軟件的總統]外,遊戲設計實際上是我的個人愛好。因此,如果公司[繼續要求]我從事遊戲設計工作,我一定會永遠做這件事。
的確,宮崎駿在幾年前與工作室的其餘員工撞上石牆,當時他們說遵循某些方向太難了,甚至不可能。但是,如今,就像AAA Biz中很少有人(甚至沒有人)一樣,他的位置非常舒適。如果有人能夠負擔得起自己想玩的遊戲,那就是宮崎駿。當然,在獨立細分市場中情況有所不同,因為那裡有完全不同的創意原理。
宮崎駿創作自由的一個例子是decetion。這是一種利基VR製作,是首席執行官的興起。這個標題儘管有多個簽名元素,但已經以一種更加親密的方式開發。目的不是要征服市場,而是要實現願景並使某些獨特之處。
不可替代的
在一個人在遊戲開發中的重要性及其對遊戲最終形狀的影響的背景下,所有這些也很有趣。Miyazaki是創造者,同時也是數百人集體的首席執行官。當他接管工作室時,他沒有拆除或神奇地改變舊的fromsoftware。取而代之的是,在一些值得信賴的員工和高級工人的幫助下,他改革並簡化了公司業務中的一些事情。該團隊直到現在創造了非常規但通常沒有打磨和艱難的遊戲,由於新的政策,最終可以發揮其全部潛力,同時也顯示出新的面孔。
他的角色在宮崎駿的比賽中仍然非常明顯。山姆指出,他從事的第一批作品往往是無意間難以理解的,不透明的,而且不是很直觀。他的導演首次亮相就是這種情況,最初受到批評裝甲芯4。他指出並確認,通過稱為續集答案。在靈魂。特別是如果我們比較第一個黑暗的靈魂隨著三部曲的最後一部分。這不是通過改變或遏制遊戲應該不斷具有挑戰性的想法來實現的。相反,這是促進信息的傳遞以及造物主塑造視力的方式的結果。
惡魔的靈魂,索尼互動娛樂,2020年
黑暗,現實主義,抽象
宮崎駿不是現實主義的粉絲。他在談話中建議,在他的看法中,現實主義是一種障礙,遏制了遊戲設計中的創造力和自由。通過他的言論,他成為一個擁抱夢,偏愛幻想而不是可觀察到的現實的人,變得更加聞名。我的看法是,他發現普通的生活太無聊了,無法在他的作品中展示很多。他公開地說明了自己希望探索更抽象的幻想形式,並在未來的動作RPG類型之外納入思想。
但是,這並不意味著他完全拒絕了平凡的人。黑暗是宮崎駿世界建設的關鍵要素之一。憂鬱和悲傷的色彩是故意的,因為他似乎認為這些情緒更好地代表了我們的現實。玩家故意尋找美麗,一旦發現,它在這個世界的完全腐敗中引起了更多的共鳴。塔羅洋子同樣在尼爾系列,同時聲稱他的遊戲不僅是悲傷的故事。在這兩種情況下,破壞都是一個宣洩的新起點,而不是讓您失望的東西。不可避免的厄運的恐懼僅僅是表面上的。重要的是我們可以從中獲得的積極價值。
如果您引起足夠的關注,您甚至可能會看到幸福的短暫本質,發現您在過去幾個世紀腐爛的土地上冒險時發現了新的希望。根據宮崎駿的說法,這些思想更代表現實世界,這比我們想像的要多得多。生活簡直是艱難的,常常是不愉快的。同時,我們不應該對此感到沮喪,而是將其作為繼續前進的靈感。
這種人類不動的這種視野是美的類型,在他最近的比賽中被強烈浪漫化。這很明顯,球員進入這個世界,不僅必須質疑周圍的現實,而且還必鬚麵對現實。在這些遊戲中,幾乎每一步都潛伏著危險。就像狂戰士,Kentaro Miura的漫畫,宮崎駿經常引用這項靈感。畢竟,他曾經說過,他的個人圖書館中的頂級架子保留給狂戰士還有另一個同樣受歡迎的漫畫惡魔。
畢竟,第一個惡魔的靈魂,並且在意外成功之後的遊戲基於人類毅力的哲學。現實中的現實絕非易事靈魂而這種類型的其他遊戲也一樣黯淡。知識,沒有綻放幸福,帶來滅絕,王國的墮落,社會的瓦解,傳說之死和神靈的腐敗。宮崎駿提出的生命之輪通常是對永恆災難的反映。
黑暗之魂:重製,Bandai Namco Entertainment,2018年
他認為,幸福,豐富多彩的世界是不可信的。因此,美學,通常是悲觀的,有時甚至是虛無的。這些遊戲的黑暗並不是純粹的藝術決定。這對於遊戲的敘事和士氣也很重要。在這些遊戲中找到幸福仍然是可能的,並且在所有這些令人沮喪的環境中,它的接待也得到了加劇。當我們終於遇到它時,美麗的地位更加獨特,並以更大的力量響起。我相信靈魂,儘管幾乎是惡意的沮喪,但仍以自己的方式舒緩,使您可以在一個非常令人驚訝的地方找到禪宗。
人類的毅力和自信心
這個男人通常被認為是一個喜歡欺負球員的虐待狂。他更喜歡稱自己為受虐狂,不僅獲得了愉悅,而且還帶來了痛苦的精力。宮崎駿是傳統主義者,也是這樣的想法惡魔的靈魂來自希望重返遊戲根源的願望。這是關於遊戲設計的,總體目標是在試圖滿足看似無法克服的挑戰的同時採取越來越自信的步驟。這是非常勇敢的,因為當時的行業看上去與今天完全不同。惡魔的靈魂在各個方面都是叛逆的。
誤解發生在索尼本身的一部分,這不想在亞洲以外釋放遊戲。與PlayStation相關聯的Shuhei Yoshida用“可怕的垃圾”的方式描述了這款Fromsoftware的遊戲,沒人願意玩。當然,在他承認自己被誤認為之後,他清楚地表明,他後悔了急速批評的實例。回憶起創作過程惡魔的靈魂,宮崎回憶說:
FromSoftware信任玩家,並獲得了回報。沒有足夠的營銷預算,遊戲很快就通過口口相傳,逐漸成為全球的熱門單曲。這是遊戲質量的最佳證明 - 純粹的生產價值和獨特的形式是遊戲所需的唯一基礎。一旦被誤解,Miyazaki和Fromsoftware冒險冒險,而忽略了流行的趨勢。他們沒有根據模板製作遊戲,而是有一個信息和願景,因此從中創建了產品。最重要的是贏得進度並回應玩家所採取的行動。這是靈魂- 對個人行動賦予意義和價值。當日本遊戲學院的開發人員似乎正在下降時,宮崎駿搖晃了遊戲界的基礎,並通過否認妥協獲得了商業上的成功。
Dark Souls 3,Bandai Namco Entertainment,2016年
我們並沒有真正覺得我們的遊戲已經創建了標準。我不擔心其他人製作類似遊戲,這只是表明玩家想要這樣的遊戲,這很困難,並且希望其他工作室能夠製作出具有相同滿意度的具有挑戰性的遊戲。無論如何,我們喜歡那些遊戲,它們創造它們的方法永遠不會相同。我們喜歡看到差異。看到更多的借用方面的遊戲我們完全可以。我們的主要重點是使遊戲創作新鮮。
如今,由宮崎駿(Miyazaki)領導的Fromsoftware是潮流引領者(與該人本人適度聲稱的相反)。曾經是利基市場靈魂現在取得了巨大的成功,這表明該決定是正確的。 Miyazaki,在他的最新發行時,埃爾登戒指,說他不知道是什麼引起瞭如此受歡迎的爆炸。但是,事實似乎非常簡單。人們想要更具挑戰性的遊戲玩法,市場立即做出反應。
他是Soulslike子流派的祖先,這並不是事件,並且其他許多團隊現在都遵循FromSoftware開發的公式,這些公式在此處擁有所有權威。宮崎駿的聲譽很高。他還被世界注意到和讚賞。他的埃爾登戒指是2022年最重要的遊戲。同年,希德塔卡(Hidetaka)獲得了日本經濟,貿易和工業部授予的日本遊戲獎的主要獎項。幾乎每個人都欽佩他的想法,不可能否認他一個活著的傳奇人物的地位,他可能會在視頻遊戲的名人堂裡加入像Amazing Shigeru Miyamoto這樣的人物。
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