最近幾週,最熱門的話題之一是對Unity Engine使用條款的變化的醜聞,開發人員將為遊戲安裝支付。最後,開發商的反應是如此負面我們上一篇關於該主題的文章)。我們認為值得一提的是開發人員對修改後的條款和條件的接受。

大多數開發人員似乎對事件的轉變感到滿意。尤其是那些不想在新條件下操作的人將能夠在舊版本的引擎上釋放自己的遊戲。Aggro Crab的開發商已經說過:

“新條件是理想的嗎?不,但是至少我們都可以和平地釋放我們的遊戲,然後決定我們將製造下一個作品的內容。”

拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)(Vlambeer的前創始人,現為遊戲行業的顧問)說,大多數與他聯繫的開發人員都感到欣慰,但他們完全不確定他們是否會繼續使用Unity為下一個項目。

信任很難重建

因此,儘管對變化的總體接收是積極的,但許多開發人員承認他們有再次信任團結問題。該公司對他們來說並不容易。開發人員憤怒的原因之一是,如果我們不喜歡新安排,則以前的使用條款使他們能夠與以前的發動機保持聯繫。宣布新規定後,將舊規定從網絡中刪除。現在的統一是非態度的,這是因為這是因為這些站點很少被任何人訪問。正如諷刺的評論布蘭登·謝菲爾德(Necrosoft Games的負責人):

“是的,只是刪除了您說您永遠不會改變交易的頁面,因為沒人在看。(...)搞砸了!”

狄龍·羅傑斯(Dillon Rogers),又稱創造者格林伍德,也很高興他能夠以舊的術語發布自己的遊戲的完整版本,但強調團結與開發商之間的信任已被破壞:

“統一摧毀了其聲譽,然後在提出新術語時拖延了腳步。

這就是為什麼我的計劃沒有改變,之後格林伍德我將搬到另一個引擎。我不想知道我必須對使用條款的未來偷偷摸摸的變化保持警惕。這不是良好的業務合作夥伴關係的運作方式。”

相比之下,Qud洞穴Sproggiwood Brian Bucklew對Unity的宣告表示懷疑,即開發人員能夠長期留在舊版本上,從而避免新術語:

“你真的認為團結只會說“哈哈,很酷,使用舊版本,我們會很好地支持它。團結一致對舊版本的主動破壞。”

但是,其他開發人員認為,儘管成本較高,但大多數大型開發人員都會改用發動機的新版本。

還有其他問題。大衛·西曼斯基(David Szymanski)(創建者黃昏鐵肺)發現奇怪的是,統一都會向開發商收取使用引擎的訂閱,還佔用了2.5%的收入。反過來Sos Sosowski(創建者McPixel)指出,在協議中,Unity保留了將來增加其收入份額的權利。

  1. Unity-官方網站

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