一位Ubisoft代表證實了一些互聯網用戶建議的內容:抱怨的球員 XDEFIANT 對接不給他們“輕鬆對手”是簡單的目標本身

有關的:由於育碧概述了未來的開發計劃,因此Xdefiant不會被放棄

來自法國出版商的新射擊者的執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)是另一個在社區中越來越受歡迎的創造者(儘管球員並沒有阻止批評他的團隊做出的某些決定)。像其他一些開發人員一樣,美國人高度參與社交媒體,與評論和活動互動xdeter球員。

這樣的帖子之一(通過x)關注對接的問題。提醒一下:許多人對放棄基於技能的對接系統(SBMM)的決定感到高興。但是,有些球員抱怨沒有收到“簡單”的遊戲,這意味著那些超過對方球隊的遊戲。

其他球員的反應是直率:指望“輕鬆對手”的人在FPS遊戲上的表現不佳。魯賓轉發了有關該主題的流行帖子,與論文簡短地表示同意。

在另一篇文章中,開發人員還嘲笑指控xdeter使用了一個“腳本”,該腳本很難殺死一些玩家,例如流行的彩帶。魯賓直言不諱地稱其為“他聽過的最愚蠢的事情。”

開發人員還確認 受到靈感啟發的地圖 相距甚遠系列,稱為信號,來了 xdeter我們還知道,開發人員還在努力改進網絡代碼,尤其是HIT檢測系統(HIT註冊或hitreg)並限制“兔子跳躍”。

然而,馬克·魯賓(Mark Rubin)在x上強調“ NetCode”問題可能會受到“超過一千多個因素”的影響,開發人員需要調查所有問題。換句話說,我們可能必須等待很長時間才能進行重大改進。

xdeter

2025年6月3日

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