11bit Studios讓我們等待很長時間才能續集。在過去的五年中,許多城市建設遊戲都在市場上發布,探索了不同的時期和環境。因此,兩極的堅果很難破裂。進行直接續集,改進遊戲玩法或冒險,並嘗試改變比任何人預期的更多。

有回報的風險

如果您一直在跟上任何Frostpunk 2新聞,您會知道選擇了第二條道路。隨著2018年設定的基礎擴展,決定改善統治遊戲的機制。一方面,我們有一個條目,遵循典型的路徑“相同的續集”的典型路徑。另一方面,決定將游戲玩法的主要重點轉移到人際交往和遊戲中存在的派系的衝突意識形態上。即使以典型的這種類型的微觀管理成本,即使是以少量的成本。而且不要認為這意味著簡化遊戲玩法。相反,Frostpunk 2由於派系摩擦需要巧妙地導航,以防止我們的城市在騷亂期間煙煙上煙。

Frostpunk 2,11位Studios,2024

因此,我們與派系的代表交談,吸引他們的領導人,承諾推動法律以換取支持...總之,我們是典型的肉類政客。直到後來,一個城市的管家試圖在霜凍中生存。在遊戲的早期階段和較低的難度級別,遊戲玩法的這一方面似乎是不必要的,我根據給定的事件對此做出了回應。但是,我接受弗羅斯特蘭(Frostland)的人們的城市越大,我就越感受到意識形態上的差異將四個派系中的兩個促使極端主義進入了極端主義,最終以內戰結束。我可以防止它嗎?我沒有任何線索,但是我的決定和忽略了請求絕對沒有幫助我解決隨後的衝突。

當然,取得勝利的最簡單途徑是排除任何道德困境,並做出將您帶到屍體實現目標的決定。但是,讓居民更深入(他們經常與我們交談,他們對我們的決定做出反應),並糾纏我們在市政廳爭吵中,這意味著我們有時可能會猶豫,然後在點擊我們建議的一種解決方案之前,遊戲。

而不是房屋,而是整個社區

在第一部分我們以微觀量表進行操作。我們建造了單個建築物,我們人為地受到城市規模的限制,這導致了我們家的有限增長。在Frostpunk 2但是,重點是更大的規模。因此,我們建立了彼此互動的整個地區。我們可以選擇通過添加更多的HEXE來擴展它們,作為回報,我們可以選擇建立一個可以加強或稍微改變特徵的設施,從而減少生產的污垢或提高住宅區的衛生水平。必須首先開發一些改進,這部分取決於我們城鎮的前進方向

有人可能認為這是不必要的簡化,開發人員限制了我們對城市發展的影響。但是,情況恰恰相反。我們不會浪費時間玩這麼小的事情。我認為,地區的運作要比單個建築物好得多,這使我們有一種創建一個實際,龐大的城市的感覺,我們歡迎在冷凍荒原中找到的人們。

Frostpunk 2,11位Studios,2024

此外,探險變得越來越重要,忽視他們可能會迅速損失,尤其是對於缺乏經驗的球員而言。從外部沉積中提取原材料對於保護城市免受極度寒冷至關重要。隨後建立貿易路線的選擇使我們覺得我們確實在新情況下試圖重建社會。令人遺憾的是,在最後階段,沒有太多要探索的東西。我完全可以忽略遊戲的這一方面。

這座快速發展的城市還迫使我們在為遊戲提供動力的機制上的許多窗戶上更有效地運行。積極的停頓可以幫助您清楚地做出重要的決定,計劃城市的發展方向或監督我們殖民地的擴張。沒有停頓,Frostpunk 2將是一個極其困難和累人的標題

優點:

  1. 遊戲玩法的演變;
  2. 儘管整個城市的規模增加,但其管理幾乎沒有改變。
  3. 最終有目的的教程;
  4. 令人印象深刻的視覺效果不會在PC上造成太大的壓力。

缺點:

  1. 對於經驗豐富的球員來說,內容不多。

鑽石

當我回顧了第一部分幾年前,我抱怨發布當天的少數場景以及以三心二意的方式完成的教程。這次,起始場景在很大程度上保持不變,使我們感到不滿意,但是該教程取得了重大進展,現在對所使用的機制提供了很好的解釋,以及簡短的演講。那些不熟悉該系列的人會迅速掌握遊戲,並發現學習更先進的機制變得更容易。

我承認五年前我沒有考慮過,這對我來說似乎是不必要的,因為核心遊戲中沒有太多可以改進的東西。但是,似乎開發人員使我感到驚訝,因為當時收到的鑽石已經得到了拋光,這次我們無疑收到了一個熱門標題,即使從技術角度來看,我也找不到任何缺點。

Frostpunk 2,11位Studios,2024

Frostpunk 2在虛幻的發動機5上運行。開發人員是合理的,通過引用一個渴望開發和更容易實施對粉絲修改的支持,旨在使遊戲第二壽命。到目前為止,UE5讓我想起了不斷的問題和隨機凍結。如果是Frostpunk 2,由於虛幻的腳本錯誤,該遊戲僅撞到了一次桌面。切換到Epic引擎可以顯著改善視覺效果,結合出色的藝術層,為我們提供了一款使眼睛愉悅的遊戲,無論相機位置如何。除了看起來不錯,它還效果很好。

願如此寒冷永遠不會令我們驚訝

Frostpunk 2 是今年下半年的熱門。鑑於這種類型,在遊戲節目中爭奪最高榮譽的可能性不大。 11bit Studios的遊戲不需要他們在比賽中感到自信。我們只是在處理一款出色的遊戲,該遊戲消除了我在審查製作之前的任何擔憂。

11 Bit Studios的遊戲不僅應吸引建築和計劃愛好者,而且還應吸引那些欣賞嚴肅敘述以及對遊戲中存在的派系和角色的對待的人。如果該活動對我們來說還不夠,我們有額外的遊戲模式可用,限制更少,手工持有較少。大多數人可能會發現這足以進行首映。