By Ricky

Windows Central:4.5 / 5 耶茲·科登(Jez Corden)

這是一個驚人的成就,戰略遊戲迷不應該錯過。

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TheSixHaxis:9/10 傑森·科爾斯(Jason Coles)

弗羅斯特朋克(Frostpunk)以最好的方式是一場真正令人痛苦的遊戲,這會讓您陷入永恆冬天的嚴酷現實,這是幾個小時的時間。

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PlayStation生活方式:9/10 賈里特·格林(Jarrett Green)

說Frostpunk很有趣,就像說觀看道路很有趣。它引人入勝,具有挑戰性,創造力和獨特。它巧妙地重新塑造了舊流派的對象,並在黑暗的時期內如此認真地擁抱了對可怕的人的嚴謹性,以至於很難不迷戀數小時的虐待狂但令人滿意的鬥爭。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 氣氛和美學:遊戲以其美麗的圖形,令人困擾的視覺效果和沈浸式的氛圍而受到讚揚,這些氛圍捕捉了一個冷凍世界的黯淡。
  • 引人入勝的故事和道德選擇:玩家欣賞迫使他們做出艱難決定影響其社會生存的艱難決定的深厚道德困境,從而帶來了令人信服的敘事經歷。
  • 具有挑戰性的遊戲玩法:該遊戲因其具有挑戰性的機製而被認可,需要戰略資源管理和仔細計劃才能在惡劣的條件下生存。
  • 可重複性:多種方案和無盡模式為玩家提供了不同的遊戲體驗,從而增強了重播價值。
  • 配樂:配樂通常被強調為出色,增加了遊戲的情感體重和沈浸。

遊戲的主要缺點

  • 陡峭的學習曲線:許多用戶覺得遊戲很困難,尤其是對於這種類型的新移民而言,有些人將其描述為懲罰和沮喪。
  • 有限的重播值:有些玩家認為,在完成主要方案後,遊戲缺乏足夠的多樣性和深度來重複玩耍。
  • UI和優化問題:批評包括乏味的用戶界面和某些平台上的性能問題,使導航和資源管理麻煩。
  • 缺乏創意自由:通常將游戲描述為比真正的城市建設者更像是一個難題,這限制了玩家創造性地設計城市的能力。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更多方案:玩家表達了對主要活動之外的其他場景和有意義的內容的渴望,以增強可重播性。
  • 改進的UI和可訪問性:建議包括更清晰的接口設計和更好的可讀性優化,尤其是對於視覺障礙的用戶。
  • 擴大的探索和力學:一些用戶指出,探索元素可能更具吸引力,並且遊戲可以從無盡模式下的其他法律和建築選擇中受益。
  • 更好的教程和指導:呼籲建立一個更全面的教程系統來幫助新玩家更好地了解遊戲的機制和細微差別。

概括

  • 總體而言,Frostpunk因其獨特的生存,策略和道德複雜性而聞名,但由於難度,有限的創意選擇以及某些可以改善的遊戲機制,它也面臨批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1132投票。449玩家期待這場比賽。

評分!

Frostpunk描述

是一種實時戰略和城市建設者,充滿了生存元素(創作者甚至談論開發一種新類型,他們稱之為“社會生存”)。該遊戲是由波蘭團隊11位製片廠開發的,由於我的戰爭暢銷,該遊戲在全球範圍內獲得了名聲。

陰謀

動作發生在19世紀的替代版本中。您可以控制少數倖存者在蒸汽動力發電機附近尋求避難所 - 為了保持人類的最後堡壘,整個社區必須適應寒冷的新現實。

力學

遊戲中的遊戲發生在一個供熱發生器周圍,這是倖存者定居點的中心。我們不僅為居民建造房屋,還為各種工業建築,醫院,療養院和廚房建造房屋。儘管一開始我們只有少數人,但隨著時間的流逝,更多的人來找我們,因此村莊逐漸變成了一個大型的世界末日城市。

遊戲玩法主要是以不惜一切代價保持其活力的方式管理社區。通常,這需要為整體的利益犧牲個人甚至個人的生命。有時,這是確保他人生存的唯一方法。該遊戲是由道德上模棱兩可的決定驅動的,以通過更多法律的形式實施。例如,我們不僅可以派人成年人,還可以派兒童工作,為事故受害者組織葬禮(從而浪費寶貴的時間)或將他們埋在大眾墳墓中,甚至大大增加了工作時間。然而,成功的關鍵是以不升級人口的不滿意的方式平衡情緒,這可能會導致他們起義因此,推翻了貧窮的經理並結束比賽。在遊戲期間,我們在屏幕上花費了大量時間,展示了一棵精心製作的權利樹,其中包含針對重要問題的相互排斥解決方案;利用它們每個人都帶來了積極和負面影響,其頒布後很長時間就會感覺到其影響。

但這還沒有結束,因為隨著時間的流逝,我們的能力開始增長 - 建立了研討會後,我們可以進入新技術,這可以使居民的生活更輕鬆,但也會造成其他問題。投資導航氣球將向其他倖存者展示他們可以在那裡找到新家,然後開發自動機(蒸汽驅動的機器人幾乎可以在沒有休息的情況下使用)將大大減少工作量。但是,在解決方案中,越來越多的人也可能擔心(畢竟,有人必須照顧他們),而機器的崩潰可能會導致危險的事故。探索被冰覆蓋的世界也很重要- 發送童子軍與巨大的風險有關,因為發送給冷凍荒原的偵察兵可能會遇到致命的安全性,但只有這樣,您才能發現其他無價煤炭的存款。

遊戲模式

除了故事模式外,該模式還包括三個廣泛的場景,還包括一個沙盒模塊,玩家可以隨意擴展結算,而無需完成特定的任務。

技術方面

具有基於對比的3D圖形,其涼爽的色彩代表一側的自然,而暖色的色彩則像徵著另一側的殘餘物。整個遊戲都呈現高質量,並以直觀的界面進行補充。值得注意的是遊戲的過場動畫是由Platige Image Studio創建的,而配樂是Piotr Musial的作品,其投資組合包括為血液和葡萄酒組成的作品,擴展包至CD Projekt Red的熱門遊戲《巫師3:Wild Hunt》。

最後更新於2016年9月12日

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遊戲系列

Frostpunk系列

一系列策略遊戲充滿了清晰概述的生存方面。該系列是由11位Studios組成的波蘭團隊創建的,該團隊在其投資組合中等等,等等。異常和最暢銷的我的這場戰爭

3個電子遊戲

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平台:

PC / Windows 2018年4月24日

PlayStation 4 2019年10月11日

Xbox One 2019年10月11日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:雙核3.2 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660/RADEON R7 370或更高,8 GB HDD,Windows 7/8/10 64-BIT

受到推崇的:Quad Core 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970/RADEON RX RX 580或更高,8 GB HDD,Windows 7/8/10 64-Bit

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11位Studios發布了Frostpunk的第一個主要擴展,稱為“去年秋天”。在其中,開發人員向遊戲中介紹了新的新穎性。

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