城市建設者的根源可以追溯到1980年代,當時第一個模擬,遊戲叫烏托邦,被釋放。與其他戰略遊戲不同,他們專注於開發和開放式建築,而不是通過實現特定目標來實現勝利。在90年代定居者發布,革命性的策略遊戲。以前,這種複雜的經濟模式沒有生產。該公式通過安諾系列(1998)和模擬4長期以來被認為是該類型的頂峰。如今,這種類型也恢復了恩典,也是在未來派的環境中。不乏多樣性,如下列表所證明。
基礎
- 創造者:多晶型遊戲
- 平台:個人電腦
- 儘早進入從2019年2月1日起
- 蒸汽評論:非常積極(86%)
如果您喜歡類似的東西安諾和定居者系列,您一定會對基礎。在中世紀設定了遊戲中游戲中的動作。與這種類型的其他作品一樣,遊戲的核心假設是發展城市並使它繁榮發展。
在 基礎,我們定居城市的領域起著關鍵作用。森林附近的定居點永遠不會缺少木材,這將使建築建築物更容易。但是,其他資源(例如石材)可能缺乏供應。因此,還可以創建複雜的生產鏈,這要歸功於我們將為居民提供所需的一切。所有這一切都將我們的定居點變成了功能齊全的中世紀大都市。
倖存的火星
- 開發人員:Haemont Games
- 平台:PC,PS4,Xone
- 發布日期:2018年3月15日
- 蒸汽評論:非常積極(84%)
欣賞的創造者熱帶5還提供了完全不同的生產。倖存的火星是一種與火星表面相似的前提的遊戲,我們將在這裡建立一個殖民地。整個遊戲都涉及到最受歡迎的科幻小說作者(例如Arthur C. Clarke或Isaac Asimov),並藉鑑了改造主義的美學。
創建一個可行的火星殖民地並不是簡單的任務。首先,有必要通過提供生活支持系統來確保適當的生活條件。但是,這還不是成功的保證。我們建造的一切都暴露於極端天氣狀況(在溫度的影響下,結構可能會惡化)。一旦我們介紹了第一批居民,就有必要確保他們的舒適感。通過足夠的努力,殖民地可以很快增長。
倖存下來
- 開發人員:Iceflake Studios
- 平台:PC,Switch,Xone,PS4
- 發布日期:2021年11月16日
- 蒸汽評論:主要是正(72%)
如果您喜歡倖存的火星,您可能還喜歡續集倖存下來。上一場比賽的假設是建立一個自給自足的火星殖民地。反過來,延續以墮落的文明面對我們。地球遭受了世界末日的災難。因此,我們正在與一個世界末日的城市建設者打交道。
我們可以使用一個有6個不同領域的程序生成的世界。我們的任務是為倖存者建立一個殖民地,發展並保持最佳狀態。正如您所期望的那樣,每個生物群落都面臨著完全不同的挑戰。此外,遊戲的隨機性質幾乎使它對此感到無聊。
人的黎明
- 開發人員:Madruga工作
- 平台:PC,PS4,Xone
- 發布日期:2019年3月1日
- 蒸汽評論:非常積極(86%)
人的黎明與其他城市建設者相反,我們將我們帶到了史前時代。我們從石器時代開始,從鐵器時代開始。我們扮演村莊監護人的角色,我們的任務是指導它穿過上述歷史時期的所有階段。
在遊戲玩法方面,瑪德魯加(Madruga)的作品不僅僅是典型的城市建設者。也有清晰概述的生存要素。我們人民居住的世界充滿了危險。例如,他們可能會喪生,例如,在尋找遊戲時,這反過來是獲得食物的必要條件。至少最初,直到人口開始種植蔬菜。冬季也可能是一個威脅 - 那麼,保持溫暖和食物的困難顯然很難。
工人與資源:蘇聯共和國
- 創造者:3Division Entertainment
- 平台:個人電腦
- 儘早進入從2019年3月15日起
- 蒸汽評論:非常積極(92%)
工人與資源:蘇聯共和國這是我們的目標是帶領冠軍共和國獲得榮耀。我們扮演城市經理的角色,以及如何實現所需的目標完全取決於我們。生產3Division Entertainment的一個特徵是偉大的自由 - 遊戲不會實現進一步的目標。還值得一提的是,遊戲是非常現實的。創作者確保建築物實際上類似於蘇聯時代的建築物。
就機械師而言,它是典型的城市建設者。我們有一個特定的區域,我們在其中建立了具有特定功能的各種類型的結構。這些可以是工廠,學校,當然還有住宅建築。然後,您應該確保我們的國家在經濟上可以維持自己。當然,這在所有這些中,居民的福祉很重要。
放逐
- 創造者:Shining Rock Software LLC
- 平台:個人電腦
- 發布日期:2014年2月18日
- 蒸汽評論:非常積極(89%)
放逐 是一種實時的經濟戰略。我們以一組流亡者的指揮官的身份開始遊戲。他們去尋找新家的旅程。當他們最終找到一個合適的定居點時,有必要確保他們能夠生存。一旦確定了基本需求,我們就可以開始建立一個國家。但是,任務並不容易。控制閃亮搖滾軟件有限責任公司首次亮相遊戲的規則是無情的。該遊戲的特徵是高水平的困難。
例如,冬季可能是一個嚴重的威脅。因此,我們必須為此做好準備。這需要建造溫暖的房屋,得到適當的衣服和儲存食物。我們還需要柴火,但森林砍伐將使很難找到遊戲。我們也不能超越湖泊,否則海洋生物的人口將滅絕。放逐 是尋找挑戰的人的遊戲。我們在這裡做出的每個決定都會導致我們的滅亡。
去中世紀
- 創造者:狡猾的體素
- 平台:個人電腦
- 儘早進入2021年6月1日
- 蒸汽評論:非常積極(89%)
去中世紀 發生在替代版本的14世紀歐洲。該動作是在所謂的黑死死亡之後開始的,今天被稱為瘟疫。由於流行病,文明不再存在,人類幾乎完全消失了。因此,該設置可以描述為世界末日後。我們的任務是建造一個村莊,從而有助於重建文明。
與其他遊戲罪的形成鮮明對比的是我們通過創建角色開始遊戲誰將成為故事的主角。在遊戲中的晚些時候,我們將決定接下來要建造哪些建築物。除此之外,我們做出各種類型的決定將決定人口的命運。我們必須滿足他們的基本需求,但也必須分配職責並訓練他們進行戰鬥 - 因為土匪在野生土地上四處徘徊。但是,它們並不是唯一的威脅,因為它也來自友好的季節。
王國和城堡
- 創造者:獅子盾
- 平台:個人電腦
- 發布日期:2017年7月20日
- 蒸汽評論:非常積極(92%)
Maxis Studio的前僱員模擬)創立了一個名為獅子盾的工作室並創建了王國和城堡。與他們之前的系列不同,該遊戲的動作發生在幻想世界中。默認情況下,我們扮演經理的角色,他最初處理一個小村莊的發展,由於他們的努力,該村莊可能會變成一個大都市。
遊戲玩法主要基於經典規則。在大多數情況下,我們收集原材料並建造新建築物,同時確保居民的福祉。挑戰包括季節,這些季節帶有自己的特定困難以及可能落在我們王國的各種災難。此外,還有維京人和龍,我們可以使用城堡,防禦牆和砲塔來為自己辯護。
Dorfromantik
- 創造者:幼蟲互動
- 平台:PC,開關
- 發布日期:2022年4月28日
- 蒸汽評論:絕大多數是積極的(97%)
Dorfromantik確實在其他頭銜中脫穎而出。它是經濟策略和益智遊戲的獨特組合。整個過程類似於我們在棋盤遊戲中可以體驗的東西Carcassonne(它的形式也有一個虛擬的Carcassonne:瓷磚和戰術)。遊戲是關於安排隨機景觀元素的。
Dorfromantik 是一個很好的遊戲,因為目標是創造最美麗的土地。但是,存在簡單的挑戰。它們由正確連接的塊組成 - 例如,鹿被森林包圍。所有這些都在類似於紙質模型的非凡圖形設計中介紹。
熱帶6
- 開發人員:邊緣娛樂
- 平台:PC,XSX,Xone,PS5,PS5,Switch
- 發布日期:2019年3月29日
- 蒸汽評論:非常積極(87%)
熱帶6是迄今為止此名單上最具標誌性的系列,尤其是在城市建設者方面。自2001年以來,與El總統擔任El總統的幽默系列有關。在每個部分中,目標都保持不變:我們將以最好的方式管理標題島。在很大程度上,我們通過建設城市並實現總統目標,從而獲得下屬的支持來做到這一點。當然,創建者通過重新加工給定元素並添加新元素來改善公式。
在第六部分,我們有機會在該系列中首次管理一個群島。考慮到這一點,例如在運輸方面出現了新的機會 - 可以建造橋樑或地下隧道。但是,這並不是一切。我們還可以將代理商派往其他國家來竊取英特爾和技術。所有這些,以確保我們城市居民的最佳生活。當然,也要使我們的宮殿盡可能令人印象深刻。所有這些都在引人注目的,豐富多彩且高度詳細的圖形中。
城市:天際線
- 開發人員:巨大的秩序
- 平台:PC,Xone,Switch,PS4
- 發布日期:2015年3月10日
- 蒸汽評論:非常積極(93%)
如果您錯過了標誌性模擬Maxis的特許經營,城市:天際線可能是您需要的。來自Colossal Order Studio的創作者為岩石固定的城市建築商提供了非常高級的圖形(即使是已經有7年以上的遊戲),並且還要注意我們可訪問的控件和相機操作。我們的目標是建造城市並以確保其財務繁榮的方式進行管理。我們必須設計從絕對划痕的所有內容,因此我們從適度地開始遊戲 - 從一小片土地和單個高速公路訪問中。
然後,我們必須設計道路,創建住宅,商業和工業區,並確保在沒有交通擁堵的情況下可以輕鬆進入城市的所有區域。隨著時間的流逝,如果我們有足夠的錢,我們還將能夠建立公共交通服務(包括火車,電車,公共汽車,地鐵等)。我們可以通過各種方式獲得資金 - 通過稅收,公共服務,公園或娛樂場所的收入。一旦我們在財務上安全並擁有足夠的權力,我們還可以開始發展繁榮的行業,例如耕種,採礦或林業,以獲得更高的收入。這個遊戲是一個真正的龐大且令人上癮的時間聯繫。
Aven殖民地
- 創造者:母艦娛樂
- 平台:PC,Xone,PS4
- 發布日期:2017年7月25日
- 蒸汽評論:主要是正(74%)
Aven殖民地是Mothership Entertainment Studio的首張項目。它提出了將城市建立到外層空間的想法,並將我們的參與者置於外星星球上的殖民地。地球被稱為Aven Prime,它已成為人類的新家。我們的任務不僅是管理一個未來派的城市,而且要照顧居民的安全 - 即使是以危險的動物群的形式,地球上也有許多危險。
故事活動是遊戲的基石。一開始,我們有一個相當謙虛的複合體,但是隨著進步更加嚴重,它變成了一個令人印象深刻的基礎。地球本身非常多樣化,因此在擴張期間,我們發現自己處於不同類型的地區 - 從沙漠,沼澤地和雪山。這不僅在這方面都很有趣,因為我們有許多不同的結構,具有適合最苛刻的居民的功能。
Anno 1800
- 創造者:ubisoft藍色字節
- 平台:PC(2023年的XSX和PS5)
- 發布日期:2019年4月16日
- 史詩般的遊戲商店評級:4.8/5
如果您不喜歡建造現代或未來派城市的願景,那麼您可能會對Anno 1800。它是19世紀設定的經濟戰略也就是說,在工業革命時期。那時,人類在地理,科學和廣泛理解的工業化領域中發現了重大發現。 Ubisoft Blue Byte的生產受該系列以前部分已知的規則約束。此版本擁有高質量的圖形以及對細節的關注,感謝我們可以密切關注下屬的生活。
我們扮演一個統治者的角色,其目標是建立一個繁榮的大都市。我們首先從一個小的和解和幾個下屬開始,我們需要分配任務,並為他們提供工作所需的資源。當然,我們不能忘記他們的需求。所有這些都伴隨著外交 - 我們可以與鄰國建立聯盟或工資戰爭。
霜
- 開發人員:11個工作室
- 平台:PC,Xone,PS4
- 發布日期:2018年4月24日
- 蒸汽評論:非常積極(91%)
創造者霜喜歡將他們的遊戲描述為“社會生存模擬”。這是因為,除了城市建築商類型的典型特徵外,它還具有一些生存元素。現在,這裡的生存並不容易,因為地球正在經歷一個殘酷的冰河時代,這使我們所知道的文明崩潰了。舊世界的任何殘留物都被困在冰蓋下方。該遊戲以出色的視覺效果完成了這個有趣的環境,將黑色和棕色的文明機械結構與冷凍星球的無盡和無情的白度進行了對比。過場動畫是由著名的Platige Image Studio創建的。
遊戲玩法通常是關於建設和擴展城市。我們必須確保獲得熱量,醫療,住房等。我們建立了住宅建築,醫院和工業結構。但是,社會結構和原始管理組織的組織是關鍵。有時有必要為普通利益犧牲個人。在其他時候,我們將被迫訴諸完全可惡的做法,例如童工,甚至是食人主義。在玩Frostpunk時,我們通常會做出道德上腐爛的決定。但是,一個人不能走得太遠 - 我們的人口有兩個關鍵指標:希望和不滿,而將它們與苛刻的環境保持平衡並不容易。