Anno 1800

By Ricky
1800年遊戲指南

前15名 - PC上的最佳策略遊戲

我們選擇了我們最喜歡的策略遊戲。選擇並不容易,列表包含了真正多樣化的標題。其中絕大多數不應該讓任何人感到驚訝。

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GamePressure的十大城市建築商

在視頻遊戲中,建築城市實際上是一個古老的望遠鏡。多年來,許多城市建設者出現在市場上,使我們擔任建築師,國王和市長的角色。

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視頻和屏幕

[1:45] Anno 1800 Console發射拖車

上帝是一個極客:8.5 / 10 米克·弗雷澤(Mick Fraser)

Anno 1800 Console Edition如果您允許的話將吃小時。一分鐘,您正在考慮放置伐木工人小屋的位置,下一個您將連接龐大的倉庫網絡。

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PlayStation Universe:8.5 / 10 由尼爾螺栓

Anno 1800是PS5城市建築商名冊的一個很好的補充。它採用了幾個突出的Sim標題的各個方面,並將它們混合在一起,使新鮮和令人興奮的東西。合適的是,Anno 1800規則。

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PC遊戲玩家:84 /100 由里克·萊恩(Rick Lane)

Anno 1800是一位富裕而豪華的城市建築商,很容易成為迄今為止最宏偉,最深層的Anno。它的早期遊戲是一種非常輕鬆的體驗,而後期的階段將使您抓撓羊肉雜料,並以同樣的方式愉快地伸展牙套。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 美麗的圖形:許多用戶稱讚遊戲的令人驚嘆的視覺效果和對細節的關注,從而創造了沉浸式體驗。
  • 引人入勝的遊戲玩法:遊戲玩法被描述為上癮,具有復雜的經濟體系和許多城市建設選擇,使玩家投入了投資。
  • 深度和多樣性:該遊戲提供了豐富而詳盡的城市建設體驗,具有不同的機制,包括資源管理,貿易路線和外交。
  • 多人遊戲和合作功能:玩家欣賞合作,管理共同帝國的能力,從而增強了遊戲的社會方面。
  • 豐富的內容:該遊戲包括大量內容,許多玩家都享受了增加遊戲體驗的各種DLC和擴展。

遊戲的主要缺點

  • Ubisoft連接問題:許多評論突出了Ubisoft Connect Launcher的挫敗感,理由是訪問遊戲,經常發生崩潰和復雜的帳戶管理問題。
  • 陡峭的學習曲線:新玩家經常發現遊戲挑戰,因為它的複雜性和所需的微觀管理數量。
  • 微管理:一些玩家對維護城市和有效管理資源所需的微管理水平感到不知所措,這可能會損害享受。
  • 人工智能限制:經常批評AI的行為是不現實和過於侵略性的,從而減少了遊戲玩法的戰略深度。
  • 起搏問題:玩家指出,遊戲有時會感覺很慢,長時間等待資源和建築物的完成,這可能會導致磨難。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更好的自動化:用戶表示希望有更多自動化選項減輕微管理負擔,尤其是在貿易和資源管理方面。
  • 活動暫停功能:許多玩家希望獲得一項功能,該功能使他們可以在管理城市的同時暫停遊戲,從而在沒有實時遊戲壓力的情況下更容易制定策略。
  • 改進了AI:有一些更細微和智能的AI的呼籲,其行為更現實,從而增強了遊戲的戰略要素。
  • 綜合教程:玩家指出,缺乏徹底的教程或手冊,使新來者很難掌握遊戲的機制,從而導致沮喪。
  • 貿易歷史跟踪:一些用戶提出了一項以跟踪積極交易的功能,這將幫助玩家更有效地管理其經濟策略。

概括

  • 總體而言,雖然Anno 1800的深度和視覺吸引力受到了良好的獎勵,但與Ubisoft Launcher相關的技術問題,陡峭的學習曲線以及對更多自動化和改進AI的需求可能會嚴重影響其享受。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1427投票。484玩家期待這場比賽。

評分!

Anno 1800描述

Anno 1800是由Blue Byte軟件開發的流行經濟戰略系列中的另一部分 - Ubisoft的子公司工作室。該遊戲可在PC上找到,正如標題可能建議的那樣,是在工業革命時期設定的 - 一個宏偉的地理和科學發現的時期以及不斷存在的工業化。

力學

就像以前的分期付款安諾系列遍布不同的世紀,Anno 1800,玩家扮演一個負責建立繁榮大都市的管家的角色。一個從少數受試者居住的小解決方案開始,他們必須收集資源,建立新建築物和建立復雜的貿易關係,允許城市基礎設施的快速發展。所有超額資源都可以用於當前最需要的商品。

玩家應該記住要趨向於定居者的需求並正確平衡預算,當時危機可能是 用交易商品和增加稅收來修補- 但是,這導致人口幸福水平的下降。外交也是遊戲的重要方面,因為它允許玩家建立各種關係,輸入聯盟並與鄰國發動戰爭。

遊戲模式

PC發布Anno 1800提供單人故事活動,免費播放模式和精緻的多人遊戲模式。

技術方面

Anno 1800具有高質量的視覺效果。開發人員設計了基礎架構和環境的詳細元素 - 每個生產過程都可以由近距離的玩家觀察到為了檢查,例如當地鋼鐵工廠的生產進度。

雜項。

該遊戲的首映式與該系列的周年紀念日相吻合 - 該系列已於1998年開始Anno 1602從那以後,該系列通過為各種平台開發了許多成熟的分期付款和衍生產品。

最後一次更新於2017年9月1日

遊戲系列

Anno系列

一系列實時的經濟策略,玩家在不同的現實和時間段內建立有彈性的城市。自2007年以來,該品牌一直由Ubisoft擁有,多年來,其開發由Max Design,相關設計和Ubisoft Blue Byte領導的各種開發工作室處理。

12個電子遊戲

Anno Game系列

平台:

PC / Windows 2019年4月16日

PlayStation 5 2023年3月16日

Xbox系列X/S。 2023年3月16日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 670 / RADEON R9 R9 285或更高,60 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64 -BIT

受到推崇的:Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX GTX 970 / RADEON RX 480或更高,60 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1/10 64 -BIT

Anno 1800收到了另一個權威版;開發即將完成[更新]

Ubisoft在宣布另一個化妝品DLC的同時刷新了Anno 1800的權威版。這並不是說這會讓現有的遊戲購買者。

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雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年11月16日

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如何解決Anno 1800的勞動力不足的問題

在本指南中,我們將告訴您如何在1800年Anno中解決不足的勞動力問題。擁有足夠的人來維持健康的城市非常重要。

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達米安·加斯克(Damian Gacek)

2023年3月7日

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Anno 1800中的多人遊戲不起作用?修復它

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達米安·加斯克(Damian Gacek)

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最佳城市建築商遊戲2022

生活在城市是一回事,但是能夠建立它,然後開發和維護它 - 現在這是一個挑戰(或不受限制的樂趣)。有很多遊戲專注於此。我們選擇了其中最好的。

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Krzysiek Kalwasinski

2022年11月9日

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Anno 1800將獲得三個新的DLC

Anno 1800的第三季通行證已宣布。其中包含的三個附件將在接下來的幾個月內發布。

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保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)

2021年2月10日

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更多DLC到Anno 1800 Inbound-第二季通行證的預告片

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雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2020年3月9日

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