去中世紀是一個獨立的戰略遊戲,我們在其中建造和監督一個中世紀村莊。有必要計劃發展並照顧居民的需求和福祉。 Foxy Voxel Studio負責開發和發布此標題,這是他的首張項目。
陰謀
該遊戲的動作發生在歐洲的14世紀公元14世紀的替代版本中,在黑人死亡大流行(現在據信現在是瘟疫)之後,據歷史學家的估計,該疾病殺死了30-60%居住在大陸的人口。在去中世紀,這種瘟疫更加毀滅性,導致人類幾乎完全滅絕(95%死亡率)。玩家會扮演一個小社區領導者的角色,他在這場悲劇後試圖恢復該地區的文明 - 從一個村莊開始。
力學
在去中世紀,我們的任務是在以前文明的廢墟上建造一個村莊 - 在現在幾乎是瘋狂的地區。同時,我們扮演英雄,我們在遊戲的一開始就創建了英雄(可以自定義其外觀和性別)。
在遊戲期間,我們負責建築物的選擇,位置和形狀。我們還要照顧居民的各種需求,例如食物,睡眠,舒適和安全。我們村里的人們有自己的故事和計劃 - 我們可以通過觀察它們來更好地了解他們。也有不同的派系在目標和意識形態上有所不同(例如,英格蘭忠實兒子的保皇派或由亞瑟王傳說中的信徒組成的阿瓦隆圈子的信徒)。
除了天氣現象和大自然之外,我們還必須考慮到其他人的威脅 - 該地區的土匪不乏(包括食人族 - 鼠疫小組的後代成員)。我們訓練戰士,建造牆壁以及放置弓箭手的塔樓。隨著遊戲的進行,我們可以訪問更高級的結構和功能(例如,城堡')。我們還可以塑造地形,創建可用於各種目的的洞穴複合體。
我們還需要增加人口,以便我們的村莊可以增長。為此,我們可以接受局外人並在各種情況下幫助人們 - 他們將感謝我們,並可能決定生活在我們的和解中。取得成功也需要管理人力資本- 我們必須將責任分配給個別居民,以確保他們與個人素質相匹配。
遊戲模式
在去中世紀,我們只能獨自玩。遊戲的基礎是單人遊戲模式。
技術方面
去中世紀具有原始的三維圖形設計,該設計使用體素 - 這使玩家可以乾擾遊戲環境(例如美化環境)。該作品具有相當有趣,簡化的藝術風格,並具有童話般的氛圍(主要是由於使用非常生動的色彩和富有表現力的照明)。令人印象深刻的天氣系統也給人留下了深刻的印象。