簡而言之:

  • 游擊遊戲討論了地平線:禁止西方- 生活遊戲世界;
  • 開發人員正在確保每個部落都以行為,外觀和動畫為特色,但他們還為暴民和個人NPC開發了一個態度系統。
  • 開發人員還提到了定居點和製定係統。

開發商地平線:禁止西方已經發表了另一個致力於此遊戲的文章。以前,我們有機會了解有關阿洛伊機器面對女主角。這次游擊隊專注於我們將遇到它的生活和機械居民的世界。

開發人員在官方PlayStation博客上的先前帖子中強調,他們渴望為新的變化帶來更多的變化地平線,無論是通過更多的機器人及其行為,還是主角的更廣泛的能力。地點和居住在他們的人也將得到更好的特徵。我們將在禁止西方乍一看,應該與其他人不同,其成員將具有自己獨特的行為和動畫。多虧了這一點零黎明

說到哪個游擊遊戲提到了一個N​​PC態度系統,該系統將影響所有NPC的個性。。此外,這些字符中的每個字符也將成為人群的一部分,開發人員在其中設置行為模式和路線。整個事情應該適合於敘事框架地平線:禁止西方- 每個元素都旨在感到真實,並適合遊戲的其餘部分。

更重要的是,開發人員簡要討論了定居點。這些都是重要的,因為它們也是球員進步的邊界。畢竟,它們是我們將補充物資或加強Aloy的設備的地方 - 不一定在商人,鐵匠等。女主人公將能夠從她所追捕的機器中自己創建和改善她的設備。我們已經聽說過該系統遊戲玩法5月的演講,但現在的游擊隊揭示了更多有關它的信息。

擊敗機械野獸後,工作所需的物品不會總是自動獲得的 - 有時您必須將它們從仍然“活著的”機器人擊中。更好的設備可能還需要特定,稀有和難以獲得的材料,通常僅在特定位置可用。因此,製作系統和定居點旨在鼓勵和獎勵探索所有角落的玩家地平線:禁止西方世界。

  1. 地平線:禁止西部 - 官方網站

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