倖存的火星是PC,PS4和Xone的經濟策略遊戲。標題是科幻城市建造者 - 它著重於建造和管理火星上的第一個殖民地。該遊戲是由Haemimont Games開發的,Haemimont Games是一個創建的工作室熱帶5。它是由Paradox Interactive出版的,該公司還發布了另一家城市建設者 - 城市:天際線。
在生產過程中,開發商的靈感來自於艾薩克·阿西莫夫(Isaac Asimov)和亞瑟·克拉克(Arthur C.
力學
在倖存的火星對於PC,PS4和Xone播放器的任務是在火星上建立繁榮的殖民地。他的任務包括照顧對項目成功的直接影響的事務:提供氧氣,澆水,食物和殖民者生活和幸福所需的其他資源的機會;保持不斷的電力訪問;挖掘所需的資源並改善知識,例如通過組織探索之旅進入地球的新領域,並通過進行科學實驗(可能導致不可預測的情況)。
殖民化始於選擇一個將為運營提供財務支持和資源的航天機構。然後,玩家為未來殖民地選擇了最佳位置,他派出了一個非人類任務,該任務由遙控車輛和機器人組成。這些機械宇航員的任務是建立可以發送第一個人類的基本基礎設施。值得一提的是,一開始選擇的讚助商對遊戲的後期階段有很大的影響:一個以利潤為驅動的組織可能希望該殖民地專注於採礦寶貴的資源,並將其發送到地球上,而更理想的公司可能很容易殖民者的死亡激怒了。
使殖民地準備接受第一個人並不簡單- 它需要準備各種生命支持系統。重要的是,即使在組織能源和水源之後,這些系統也可能因環境因素而損壞或停用。例如:為了為殖民地提供水,機器必須鑽到地下資源,然後準備將水泵送到水箱的機構。這些儲罐容易受到低溫的影響。寒冷還可以增加菌落電力的需求 - 如果同時存在沙塵暴,並且用灰塵覆蓋太陽能電池,這可能會非常麻煩。
設計良好且功能齊全的殖民地可能會成為數十個甚至數百名公民的家,每個公民都有個人特徵(像高野心或工作狂一樣)和四個參數:身體狀態,心理健康,士氣和一般舒適。殖民者的身體狀態取決於他的環境:缺氧或水缺乏對他的健康產生負面影響。頻繁的壓力或缺乏安全性會對公民的精神狀態產生負面影響 - 可能導致精神崩潰。士氣決定了殖民者為努力而努力的渴望越大 - 越低,他犯罪的機會就越大。
最後一個參數舒適度代表了殖民者的幸福。快樂的居民渴望生孩子。火星上的第一個出生不僅是殖民地歷史上的重要事件,而且有可能使殖民地獨立於地球運輸。這很重要,因為某些事件可能使得不可能呼籲新的殖民者 - 例如,贊助商的破產或將削弱地球的世界大戰。
倖存的火星對於PC,PS4和Xone是一個沙盒,但它也提供了奧秘 - 可選的場景和事件,這些場景和事件為相當現實的遊戲世界增加了經典的科幻小說。例如,這樣的任務可能從殖民地附近的不明飛行物突然出現開始。檢查奧秘是有風險的:它可以提供利潤或導致災難。
技術方面
遊戲的圖形受到翻新的啟發。玩家在殖民化期間使用的機器將現代技術的特徵與六十年代未來學家的期望中存在的獨特風格結合在一起。例如,殖民者生活在巨大的玻璃圓頂中,看起來像是一塊地球生態系統 - 他們有綠色的玻璃,樹木,房屋和街道。
倖存的火星對於PC,PS4和Xone支持mod。玩家可以在遊戲中添加新的建築物和奧秘。
最後更新於2017年6月26日