基礎

By Ricky

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 獨特的無網狀建築:許多用戶欣賞無網的設計,允許有機村莊的增長和更自然的佈局。
  • 定制和沙箱選項:該遊戲提供了廣泛的自定義選項,包括能夠生成自己的地圖和修改遊戲規則的能力,從而增強了可重播性。
  • 輕鬆的遊戲玩法:玩家發現遊戲放鬆,讓他們走開並返回而不會失去進度,使其適合休閒比賽。
  • 藝術風格:遊戲的藝術風格被描述為迷人而舒適,為宜人的氛圍做出了貢獻。
  • 力學深度:玩家喜歡錯綜複雜的供應鏈機制以及城市建設與資源管理之間的平衡。

遊戲的主要缺點

  • 性能問題:大量用戶報告的優化差,CPU和GPU的使用量很高,導致崩潰和較低的幀速率,尤其是隨著村莊的增長。
  • 經常崩潰:許多玩家經歷了崩潰,尤其是在保存或修改建築物時,可能導致進展失敗。
  • 用戶界面問題:UI因其不直覺和繁瑣而受到批評,並存在重疊元素和不清楚的通知等問題。
  • 探路和人工智能問題:村民經常被卡住或無法完成任務,從而對資源管理和住房感到沮喪。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 改進的教程和指導:玩家認為該教程缺乏,並且無法充分解釋遊戲機制,從而導致混亂。
  • mod支持:一些用戶注意到,早期版本中沒有可用的MOD支持,該版本的自定義選項有限。
  • 戰鬥力學:雖然有些球員欣賞缺乏屏幕戰鬥,但另一些球員則希望在軍事機制和互動中更深入。
  • 遊戲機制的更加清晰度:用戶表示需要對遊戲系統(例如稅收和資源管理)進行更透明的解釋,以避免混亂和管理不善。
  • 額外的生活質量特徵:建議包括自動交通選項,更好的資源分配系統以及改進的通知系統,以幫助更有效地管理城鎮。

概括

  • 總體而言,儘管基金會具有獨特的遊戲機制和迷人的設計,但目前遭受了損害整體體驗的性能問題和錯誤。玩家希望將來更新以解決這些問題。

生成的摘要:

基礎描述

基礎加拿大錄音棚Polymorph Games的第一場比賽是由Philippe Dion和Leo Carnaut-Delord創立的,這是2014年平台遊戲背後的兩個主要創作者戰車

力學

製作是中世紀的城市建造者遊戲。基礎功能從其他此類作品中知道的元素,例如安諾,,,,模擬十字軍國王II。遊戲玩法基於幾個方面。最重要的是影響您城市發展的資源。例如,在森林附近建造城市意味著您可以收穫大量的木材,這使建造木製建築更容易。但是,這可能意味著您將擁有有限的更堅固的材料,例如石頭。

喜歡安諾系列,基礎允許您建立復雜的供應鏈,從而積極影響城市的發展。起初,您所擁有的只是一些定居者,他們可以用來建立未來城市的基礎。當您發展農業和行業時,其他居民到達,您需要為他們提供庇護所,食物和工作。當然,您需要介意您的資源和金錢,這是引入任何更改所必需的。您的最後目標是將您的小村莊變成一個強大,繁榮且堅定的中世紀大都市。

基礎具有完整的mod支持。多虧了提供的工具,您可以創建新的單元,建築物,區域,甚至額外的任務,您可以自己玩或與其他玩家共享。

技術方面

基礎利用工作室自己的發動機颶風,該颶風為城市建造者遊戲開發。該遊戲的配樂是由曾經從事諸如諸如諸如音樂的音樂的作曲家製作的十字軍國王II歐洲4

最後一次更新於2018年7月19日

早期訪問:2019年2月1日

平台:

PC / Windows

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-4460,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 960 / RADEON R9 290或更高,Windows 10 64位

受到推崇的:Intel Core i7-6700K,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE RTX 1060或更高,Windows 10 64位

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