用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 深度和復雜性:該遊戲提供了豐富而復雜的策略體驗,吸引了歷史模擬的粉絲。玩家欣賞力學的深度以及各種各樣的國家和場景。
- 可重複性:用戶強調了遊戲的高重播價值,由於不同的國家 /地區的各種策略,因此可能會有無數小時的遊戲玩法。
- 教育價值:許多玩家提到該遊戲會教會他們有關歷史和地理的知識,並在演奏時增強他們的知識。
- 上癮:該遊戲被描述為高度上癮,玩家花了數千個小時沉浸在遊戲玩法中。
- mod支持:有一個強大的社區創建mod,可以顯著增強或改變遊戲玩法的體驗。
遊戲的主要缺點
- 陡峭的學習曲線:新玩家經常發現遊戲很難學習,許多機制很複雜,在教程中沒有得到很好的解釋。
- DLC依賴性:許多用戶對遊戲對DLC的依賴表示沮喪,並指出許多核心功能都鎖定在付費牆後面,因此很難在不購買所有擴展的情況下完全享受遊戲。
- AI和平衡問題:一些評論提到,AI可能是不平衡的或作弊的,導致遊戲玩法令人沮喪的經歷,尤其是在戰鬥和外交方面。
- 技術問題:一些用戶報告了崩潰和性能問題,尤其是在Mac系統上,這會損害其整體經驗。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改善了AI:許多玩家想要一個更有能力和偏見的AI,可以提供更具挑戰性和引人入勝的體驗。
- 更好的用戶界面:用戶要求更現代,更直觀的UI,因為當前的界面可能笨拙且笨拙,尤其是對於新玩家而言。
- 增強教程:人們達成共識,該遊戲需要一個更全面的教程和指導系統,以幫助新玩家更好地了解其機制和系統。
- 更多的民族焦點樹:一些玩家表達了人們渴望對各個國家提供更獨特的遊戲體驗,從而增強遊戲歷史方面的渴望。
概括
- 總體而言歐洲4它因其深度,可重複性和教育價值而受到稱讚,它因其陡峭的學習曲線,對DLC的依賴和技術問題而面臨批評,這可能會阻礙新的和老將球員的經驗。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3943投票。813玩家期待這場比賽。
評分!
在過去的十年中歐洲的系列獲得了一群忠實的愛好者,也是計算機策略類型中最重要的遊戲中的位置。遊戲的開發人員團隊悖論互動工作室使我們等待了很長時間 - 特定於六年以上 - 專門為該系列的第四期(第三次發表於2007年初),試圖使它與粉絲們引起共鳴。
陰謀
遵循該系列的先前分期所設置的模式,歐洲4對於PC來說,玩家可以扮演巨大的磨牙的角色,該角色控制了幾個世紀以來給定國家的發展。這次,您可以從世界各地的250多個國籍中進行選擇。根據場景,遊戲期可以跨越近400年(在主要活動中)。
遊戲玩法
這項任務非常複雜,因為玩家必須通過外交政策,貿易,經濟和社會結構,科學研究,軍事發展和運營,世界勘探以及世界勘探以及新領土的殖民化。
和歐洲4開發人員決定用新的元素來豐富著名的力學。最重要的創新之一是一種名為Monarch Power的系統,它使統治者的個性會影響他採取特定行動的能力(例如,戰爭式處置的君主將更快地發展軍事技術)。外交和貿易領域也發生了很大的變化。
遊戲開發人員照顧了一個可靠的歷史基礎。在歐盟IV中,有4,000名真實的國家領導人名字,以及從歷史書籍中眾所周知的其他角色。引起了一些關注,以表示主要歷史事件,這通常會影響遊戲。
遊戲模式
該遊戲通過Internet為單人遊戲和多人遊戲提供了多種遊戲模式。最多有32人可以參加一個多人遊戲,無論是合作還是競爭模式。
技術
歐洲4基於可靠的,儘管不斷升級的Clausewitz Engine 2.5,該發動機以前在Victoria II和Crusader Kings II等遊戲中使用,以及其他標題。與該系列的先前部分相比,已經為改進遊戲的視覺綁定而付出了很多努力。創建了遊戲中世界的3D地圖,該地圖忠於各省的歷史邊界,實際的土地緩解和動態變化的季節。
最後更新於2015年8月14日
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3-2105 3.1 GHz / AMD FX-4300 3.8 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460 / RADEON HD 5850或更好,6 GB HDD,Windows 10 64位置
受到推崇的:Intel Core i3-3240 3.4 GHz / AMD FX-8120 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX GTX 560 TI或更好,6 GB HDD,Windows 10 64位

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