即使玩家抱怨後來發布了太多的DLC,Paradox的遊戲推出是戰略遊戲迷的小慶祝活動。儘管如此,瀏覽Steam的數據足以得出結論可能需要大量用於悖論的DLC,以維持對這些作品的興趣。
悖論開發的大多數遊戲都是精心製作的戰略遊戲,預計不會提供數十個,而是數百小時的樂趣。因此,人們可能會認為,對它們的興趣應該長期保持很高。實際上沒有什麼比事實更遠了。
單個悖論開發工作室遊戲的玩家數量(百分比)資料來源:擁有 /蒸汽DB。
上圖顯示了同時推出了Paradox最新遊戲的六場球員的百分比。一個人想寫:“仍在開發中”,但然後必須排除Imperator:羅馬,事實上棄發行兩年後。
毫不奇怪,因為即使在啟動比賽之後,遊戲都表現出了所有悖論最近的作品中最糟糕的情況。週二,在發布會上,標題吸引了比歐洲4,但是大多數Steam用戶不久就放棄了皇帝。
EU4-理論穩定
說到EU4從理論上講,這是釋放後享有最“穩定”興趣的標題。但是,這僅適用於百分比:第四部分的發布歐洲系列吸引的人少於悖論的隨後工作。就球員的數量而言,它遠遠落後十字軍國王三世和斯泰爾里斯。
單個悖論開發工作室遊戲的玩家數量(成千上萬個)資料來源:擁有 /蒸汽DB。
當然,這只是對成功的比較(在皇帝發行後的頭幾個月中的單個遊戲。畢竟,如果我們查看完整的統計數據(通過Steamdb),DLC版本一直重新激發了對Paradox遊戲的興趣。
- 歐洲4首次亮相後,將近7年吸引了最多的球員。
- 那天皇帝DLC發行了,該遊戲的Steam用戶的發行量幾乎是基本遊戲發行時的三倍。
- 同樣適用於斯泰爾里斯和十字軍國王三世,值得注意的是,增加很少與銷售甚至免費周末聯繫在一起(儘管當然,後者有助於維持興趣)。
- 而且,峰值不如達到的記錄CK3和斯泰爾里斯,去年EU4這兩個新遊戲都受到了同樣多(甚至更多)的關注(通過Steamdb和Steamcharts)。
很難證明這也是由於DLCS所致,但是遊戲的漫長發展當然並沒有對其受歡迎程度產生影響(當然還有很多折扣)。即使最終有些DLC原來是非常失望。