Stellaris指南

Stellaris評論 - 悖論征服外太空

期待已久的恆星已經佔領了宇宙……和蒸汽。來自Paradox的Devs創造了一個驚人的Space 4X遊戲。儘管有一些缺點,但很難不吸引它。

Stellaris評論 - 悖論征服外太空

視頻和屏幕

[1:25] Stellaris Toxoids DLC控制台拖車

[1:28] Stellaris Toxoids DLC發射預告片

遊戲壓力評論

斯泰爾里斯

期待已久的恆星已經佔領了宇宙……和蒸汽。來自Paradox的Devs創造了一個驚人的Space 4X遊戲。儘管有一些缺點,但很難不吸引它。

Stellaris評論 - 悖論征服外太空

Stellaris評論 - 悖論征服外太空

審查:

PC / Windows

ZTGD:9/10 索菲·哈利迪(Sophie Halliday)

最終,Paradox在Stellaris創造了出色而持久的經歷。一個允許玩家培養跨越整個星系的帝國的人。這既是很棒又適當的。

完整評論

多邊形:7.5 / 10 查理·霍爾(Charlie Hall)

Stellaris還不令人震驚,但隨著時間的流逝,它可能只是到達那裡

完整評論

Gamespot:7 /10 丹尼爾·斯塔基(Daniel Starkey)

Stellaris將明星視為遊樂場,證明悖論可以將他們的一些策略遊戲能力轉化為太空。

完整評論

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 無限自定義:玩家喜歡用各種物種,意識形態和政府類型創建和自定義自己的帝國的能力,從而帶來獨特的遊戲體驗。
  • 可重複性:該遊戲通過各種策略,遊戲風格和新興的講故事提供了高水平的可重複性,使玩家持續了數百小時。
  • 複雜的力學:許多用戶享受結合探索,外交和戰略戰鬥的遊戲深度,從而獲得豐富而沉浸式的體驗。
  • 開發人員支持:從開發人員進行的連續更新和參與度得到了積極的注意,許多玩家認為遊戲會隨著時間的流逝而發展和改善。
  • 改裝社區:MOD的可用性增強了遊戲體驗,使玩家可以進一步擴展和自定義遊戲。

遊戲的主要缺點

  • 陡峭的學習曲線:新玩家經常發現遊戲壓倒性和復雜,需要大量時間來了解所有機械師。
  • 昂貴的DLC:許多評論批評DLC的高成本,有些玩家認為基本內容被鎖在付費牆後面,從而使總成本完全享受遊戲。
  • 技術問題:一些用戶報告性能問題,包括干擾和破壞遊戲玩法的錯誤,尤其是在獲得多個DLC之後。
  • 重複的後期遊戲:玩家指出,一旦獲得強大的力量,晚期遊戲就會變得單調,從而導致體驗較低。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 地面戰鬥的深度:一些評論表達了對地面作戰力學中更複雜和深度的渴望。
  • 優化和生活質量改善:玩家希望對技術問題進行更好的優化和修復,例如錯誤和較長的加載時間。
  • 集成內容:一些用戶建議應該在基礎遊戲中包括一些DLC,以避免被利用的感覺,而這些感覺對於完整的體驗至關重要。
  • 活動模式:缺乏結構化的運動模式,有些玩家希望超越沙盒遊戲玩法。

概括

  • 總而言之,儘管Stellaris因其深度,自定義和可重播性而聞名,但它面臨著關於其複雜性,昂貴的DLC模型和技術問題的批評。玩家對優化和內容集成的改進表示強烈的渴望。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1594年投票。192玩家期待這場比賽。

評分!

Stellaris描述

斯泰爾里斯是一種基於空間的實時策略(具有主動暫停選項),由悖論開發工作室開發,歐洲的系列和廣受好評十字軍國王系列等。Stellaris屬於大策略(4倍)子類型,它強調探索銀河系的廣闊和一個強大的星際帝國的創造。

力學

遊戲玩法斯泰爾里斯首先選擇自己的比賽。開發人員創建了幾個預製國家,但是,如果玩家對他們不滿意,則有一個特殊的創造者可以自定義玩家代表的外觀和特徵。此外,編輯者允許玩家選擇各種參數,例如本地星球,帝國的系統公民,權威和道德以及第一尺。。我們還可以確定種族的起源。有十幾種可用的選項,例如登山後(領先的文明倖存下來的殲滅)或世界末日(居住在將來會爆炸的不穩定星球)。有趣的是,我們創造的帝國池也由計算機控制的對手使用。因此,可以在第二場或第三場比賽中與我們以前的帝國見面。

玩家可以征服龐大的程序生成的銀河圖,並建立他們的銀河帝國。他們可以從三個主要流,即工程或物理學的三個主要流中開發技術,並在不同層面上影響遊戲。此外,玩家可以訪問可以在整個帝國和各個星球上實現特定影響的各種命令

但是,僅征服無法維持帝國。它的內部也應得到照顧。食品供應,科學,改革,貿易和礦產提取也必須同時管理。。最關鍵的方面是能量。。足夠的能源積分保證了帝國中所有建築物和船隻的運營。。該遊戲還具有船舶建造。一種特殊的工具使玩家可以設計自己的功能齊全的航天器:可以調整不同的模塊以獲得所需的參數。隨著對軍備的研究的進行,建築選擇的擴大。

在遊戲過程中,玩家可以遇到其他文明,對自己的種族和內部政治局勢具有不同的態度。斯泰爾里斯具有廣泛的外交系統允許玩家建立各種各樣的聯繫,例如研究協議,移民協議,軍事聯盟,匯總,聯邦和基於Casus Belli和索賠的廣泛戰爭體系。

遊戲的探索和故事情節依賴於異常系統。研究船探索相鄰系統,增加了對銀河系的了解。異常可以提供好處和弊端。探索單個遊戲中的所有異常是不可能的,這有助於遊戲的高可重播性。

在遊戲的後期階段,所謂的“危機機制”開始了。銀河系中的所有帝國都對有力威脅進行了測試。危機通常會大大改變地圖上的政治局勢,從而破壞了許多國家。

技術方面

恆星界的世界是在過程中生成的,從而根據我們對宇宙的理解和觀念建立了大量的視覺上多樣化的太陽系。在遊戲過程中,玩家將訪問帶有紅色矮人,脈衝星甚至黑洞的系統。結合詳細的圖形,遊戲的整體製作令人印象深刻。

最後更新於2015年8月14日

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遊戲系列

恆星系列

2016年推出的太空策略系列。該系列斯泰爾里斯是由悖論開發工作室團隊(一家專門從事策略遊戲類型的公司)創建的,其投資組合包括等品牌歐洲的,,,,鐵的心,,,,維多利亞十字軍國王

3個電子遊戲

Stellaris遊戲系列

平台:

PC / Windows 2016年5月9日

PlayStation 4 2019年2月26日

Xbox One 2019年2月26日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i3-530 2.93 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460 / RADEON HD 5870或更高

受到推崇的:Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 2400G 3.6 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX GTX 560 TI或更好,10 GB HDD,Windows 10 64位

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