斯泰爾里斯 發展 將放慢速度,使開發人員可以考慮遊戲的“視覺”,並為玩家提供“穩定”。”

遊戲總監Stephe“ Eldarin” Murray在另一台開發人員的日記中分享了他的想法。條目編號361代表一種重新啟動,引用第一期從大約十年前的標題為“視覺”,同時也提出了一個問題:什麼是斯泰爾里斯

9年後遊戲的視野

開發人員基本上重申了該項目在2015年規定的項目的基本假設,並指出了它們是如何實施的。

  1. “銀河系廣闊,充滿了奇蹟”(在科幻小說公約中可以實現和經驗“每個故事,跟踪或玩家的幻想”);
  2. 斯泰爾里斯是一款活潑的遊戲”(儘管現在以宏偉的策略和“角色扮演”元素增強了4倍的策略);
  3. “每個遊戲都是不同的”(喚起了對遊戲中可能發生的事情的不確定性和“好奇心”的感覺)。

根據默里的說法這裡最重要的是對球員的壓力,因為最終 斯泰爾里斯 是“他們的遊戲”。創作者註意他們的意見,以及他們在機器年齡擴展迫使他們驗證2025年的計劃。

自“ LEM”時代以來太快了

這很重要,因為工作室一直在長期工作,並且長期以來一直在進行附加組件。問題是許多人抱怨新更新的“季度”發布 斯泰爾里斯,,,,說明更改太快了。這不僅是關於mod(每個新遊戲版本都需要更新),還包括破壞玩家正在進行的遊戲玩法。

這就是為什麼團隊決定更改此策略的原因,因為更新3.1“ LEM。”該工作室有巨大的計劃 斯泰爾里斯 但會阻止他們讓遊戲“穩定”。新的遊戲設置屏幕是唯一的例外,因為它完成了更快的速度並包含在Grand Archive DLC中。

Beta,技術債務和“神聖”功能

此外,開發人員將允許玩家在預定的Q1 2025的Beta中測試其中一些重大變化。這將替換完整更新3.15的發布,並導致下一個遊戲版本(左右斯泰爾里斯'釋放)比以前大。

默里還希望這種放緩將使工作室能夠解決“技術債務”(這是指公司使用次優的軟件解決方案在短期內節省資金的術語)斯泰爾里斯到目前為止的發展。

同時,開發人員敦促玩家提供有關遊戲願景的反饋:他們是否同意它,他們對特定係統的看法以及哪些要素對於維持的本質至關重要斯泰爾里斯

粉絲們渴望 聽默里的建議,即使其中一些人擔心,恰到悖論互動的最近遇到的麻煩。儘管期望出版商能夠反思並承認近年來的錯誤,但玩家正在預期進近而不是大宣言的變化結果。

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