凱撒項目

戰略

TBA

帕拉多克斯·蒂托(Paradox Tinto)工作室的一場宏偉的策略遊戲,根據謠言和發行為歐羅巴環球影業(Europa Universalis)V。CaesarProject Caesar是該遊戲的代號,它是由Johan Andersson (Europa Universalis系列的創建者)進行的。

凱撒項目

為了榮耀

戰略

2009年11月10日

Crystal Empire Games開發的戰略遊戲,基於Agceep(替代大型運動 /活動交換項目) - 歐羅巴環球影業II的粉絲修改。為了榮耀,能夠奪取180多個國家之一的ins繩,並在400年(從1419年到1820年)中控制它。在遊戲過程中,我們可以控制國家的各個方面,包括內部和外國政治,經濟,外交或軍事衝突。該遊戲為實現目標提供了充分的自由 - 我們可以決定專注於貿易,經濟增長或擴張和熱情的外交。與原始遊戲相比,所描述的標題介紹了改進的用戶界面以及大量的技術修復以及新的廣告系列以及大約有10,000個真實的歷史事件,這些事件更加增加了遊戲玩法的現實主義。

為了榮耀

歐洲:羅馬

戰略

2008年4月15日

基於2007年發行的第三期發動機和機械師的流行歐羅巴環球影業系列的衍生產品。與上一期的每一部分相比,歐羅巴環球影業:羅馬將我們帶到了古代,從公元前280年開始專注於羅馬帝國到公元前27年 - 從第一次匿名戰爭到大羅馬帝國的誕生。當涉及機械師時,遊戲玩法與我們在該系列的其他主要條目中所看到的完全不同。在遊戲期間,我們承擔控制一個派系的控制,照顧其文化,宗教,國庫,軍事力量,技術進步或外交接觸。玩家可以使用50個可玩派系,屬於當時的九種偉大文化之一,包括凱爾特人,哥特人,埃及人和羅馬人。作為該系列的商標,每個國家的獨特特徵都經過精心重現,包括影響古董世界中事件的歷史依賴性。

歐洲:羅馬

歐洲3

戰略

2007年1月23日

自2001年以來,Paradox Entertainment正在開發流行戰略遊戲系列的第三部分。歐羅巴環球影業III的行動將我們帶到了15世紀中期,使我們能夠控制整個過程中所選國家的發展350年。遊戲機制並沒有顯著偏離該系列的先前部分已知的解決方案。在演奏時,我們負責一個國家在外交,貿易,經濟,宗教和軍事方面的功能。玩家處置有250多個可玩的國家,樂趣發生在一張由1700多個省份和各大洲的海帶組成的地圖上。該標題傳統上是在歷史環境中設定的,並忠實地重現了國家之間的差異或科學和技術的歷史發展。在小型新穎性中,最值得注意的是現代化和用戶友好的界面。

歐洲3

北部的歐羅巴環球皇冠

戰略

2003年7月22日

帕拉多克斯(Paradox)開發的涵蓋複雜策略遊戲的系列衍生產品。該遊戲利用了以前在Europa Universalis II生產中使用的引擎。與180個現有國家記錄的400年曆史相反,它重新創建了400年的歷史,北部的王冠重點是較短的時期(1275-1340年)和三個斯堪的納維亞國家,包括瑞典人,丹麥人,丹麥人,丹麥人和丹麥人和挪威人。當歐洲由貴族和神職人員統治時,或者在瑞典內戰爆發時,玩家會控制六個可用派系之一,以影響居住在舊大陸北部地區的人的生活。該遊戲根據Europa Universalis II中使用的機制提供了三個新運動,並能夠重現此期間可能發生的先進的政治,經濟,軍事和貿易有關的依賴。所有這一切都得到了Vinland的替代運動,這是維京人發現的北美地區。

北部的歐羅巴環球皇冠

歐洲2

戰略

2001年11月20日

Paradox Interactive的廣泛實時戰略遊戲的續集,使我們能夠領導數百年來最大的歐洲超級大國的發展。 Europa Universalis II更大,跨越了全球歷史的三百年而是四百年(1419-1820)。與其前身相反,該續集使我們領導著180個實際國家之一,包括中國帝國或非洲部落。在遊戲玩法方面,開發人員調整了所有關鍵機制,例如經濟,政治和外交,以符合全球範圍,並引入了無數的增強功能,包括場景編輯。遊戲地圖擴大了120個新省份。宗教的作用也得到了更詳細的重現。改進的圖形忠實地反映了可用國家的設計和獨特性。

歐洲2

歐洲的

戰略

2000年10月20日

悖論開發工作室的史詩般的盛大戰略遊戲,其動作發生在整個舊大陸的動盪歷史的整個過程中 - 自從拿破崙戰爭(1792年)的偉大發現(1492年)以來。在Europa Universalis,我們可以領導當時的超級大國之一,例如西班牙,英格蘭,普魯士,法國,葡萄牙或波蘭,我們的行動將影響該國及其鄰國的命運。在比賽中,我們對軍隊,經濟和外交的發展產生了影響,我們還可以探索新的土地,獲得資源,並與其他超級大國戰鬥或結盟。遊戲地圖由700多個省征服或殖民。我們將遇到2000多個實際角色和歷史事件。開發商還忠實地重現了60多個實際國家的軍事,國旗和紋章的出現。

歐洲的

歐洲系列新聞

潛在的EU5地圖使系列粉絲們感到高興,但他們擔心PC

凱撒項目仍未被確認為Europa Universalis 4的繼任者,但這並沒有阻止開發人員共享更多信息。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年5月16日

潛在的EU5地圖使系列粉絲們感到高興,但他們擔心PC

玩家喜歡EU4的最新擴展。變革之風滿足期望

Europa Universalis 4獲得了新的擴展。如果《變化之風》是遊戲的最後擴展,那麼這顯然將是帕拉多克斯互動的冠軍的值得告別。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年5月10日

玩家喜歡EU4的最新擴展。變革之風滿足期望

最暢銷的EU4為中東帶來了全面的變化

Paradox宣布,大規模更新將進入廣受讚譽的戰略遊戲Europa Universalis IV。它將主要關注古代波斯的領土。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年9月14日

最暢銷的EU4為中東帶來了全面的變化

悖論押注“無限”遊戲;自2013年以來,公司取消了將近一半的項目

Paradox Interactive宣布重返其根源正在造成血腥的傷害。自2013年以來,幾乎一半的奧運會並沒有消失。該公司更喜歡專注於其“無限”品牌。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年6月16日

悖論押注“無限”遊戲;自2013年以來,公司取消了將近一半的項目

EU4現在可用的DLC DLC;大修的流行派系

Europa Universalis 4獲得了新的DLC,標題為“ DONATION”,並獲得了巨大的免費更新-Ottomans。 Paradox對遊戲進行了大量更改。

EU4現在可用的DLC DLC;大修的流行派系

只有一個悖論遊戲抵制玩家損失

悖論開發習慣於為其遊戲發布大量DLC。也許開發人員正在考慮其標題的受歡迎程度,這在發行後會很難下降。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2023年4月11日

只有一個悖論遊戲抵制玩家損失

EU4的主要DLC主導地位,發行日期和價格

最近宣布的DONATION DLC Foro Paradox Interactive備受讚譽的策略遊戲Europa Universalis 4已收到發布日期。我們還學會了它的價格。

電子遊戲

亞當·賽雷克(Adam Cererek)

2023年3月28日

EU4的主要DLC主導地位,發行日期和價格