Simcity Buildit

戰略

2014年12月16日

移動免費遊戲策略遊戲。它是EA Maxis開發的一系列經濟模擬器的衍生作品。與該系列中成熟的條目類似,玩家扮演了虛擬城市市長的角色。他們的任務是確保大都市的擴張及其居民的幸福,同時也保持預算。在遊戲過程中,玩家正在籌集新的建築物,創建電力線和收取稅收。遊戲機制略有不同,因為每個房屋都需要提供工廠和商業建築生產的足夠材料。每個決定都必須考慮到預算和幸福,並且每個錯誤的行動都會對整個聚集產生不良後果。此外,遊戲是受到免費播放模型的典型限制的對象 - 每個施工和生產過程都要求玩家等待特定的時間。

Simcity Buildit

模擬

戰略

2013年3月5日

流行的經濟戰略遊戲系列中的第五部分-Simcity。該遊戲是由EA Maxis Studios(以模擬人生和孢子而聞名)在電子藝術公司的出版支持下開發的。根據該系列的傳統,您成為一個虛擬城市的市長,必須將其變成一個繁華的大都市。為此,您必須處理複雜的管理問題,經濟和社會問題,並迅速對各種隨機事件(例如自然災害)做出反應。由於其先進的遊戲引擎-Glassbox以及廣泛的社交面板CityLog(靈感來自於Speed和Battlefield Games需要的類似系統),因此新的Simcity在該系列的前遊戲中脫穎而出。

模擬

模擬社交

戰略

2012年7月5日

著名的一系列經濟遊戲的瀏覽器版本介紹了Facebook用戶。我們扮演市長的角色,並指導城市從建造第一所房子到巨大的大都市的那一刻。

模擬社交

Simcity創建者

戰略

2008年9月28日

Sim City的創作者是一系列非常受歡迎的經濟戰略系列的另一部分,在該戰略中,玩家有機會扮演他創造的大都市的建築商和市長的角色。

Simcity創建者

Simcity社會

戰略

2007年11月13日

Simcity Societies是自1980年代後期開發的最暢銷戰略經濟系列的另一部分。但是,這次生產過程並不涉及Maxis,而是傾斜的Mill Entertainment Studio,凱撒IV之類的遊戲從中脫穎而出。隨著傳統開發人員的變化,娛樂的概念也經過了略微修改。

Simcity社會

Simcity ds

戰略

2007年6月19日

Simcity DS是一種經濟策略,專門為Nintendo Stable的兩個屏幕控制台的所有者設計。它屬於一個眾所周知的循環,對城市的建設和發展進行了處理。該項目是根據1999年1月發布的遊戲Simcity 3000創建的,儘管這不是100%的轉換。

Simcity ds

模擬4

戰略

2003年1月9日

Maxis開發的流行城市建築商系列中的新作品。與以前的分期付款相比,Simcity 4提供了廣泛的新添加和更新。被統治的城市不再是一個實體 - 我們可以自由地將不同的城市連接到由行業,公共服務或經濟手段聯繫起來的單個大都市。此外,我們現在能夠查看每個社區的公民,並調查他們對城市運作的看法和擔憂。創意球員收到了使用新的地形工具的訪問權限,使我們能夠平整山丘,選擇地形類型或引入水盆。現在,世界本身俱有白天和夜間的周期以及功能齊全的公共服務(例如消防部門)。有趣的是,開發人員已經引入了從模擬人生進口角色並將其定居在城市中的能力。 SimCity 4的特徵是更詳細的三維視覺效果和新的用戶友好界面。

模擬4

Simcity 3000

戰略

1999年1月27日

Simcity是Maxis開發的第三個成熟版本的經濟戰略週期。這位球員再次有機會嘗試自己的角色,並有一個大都市的經理。遊戲的創建者強調了城市生活的模擬方面,這轉化為各種社會經濟因素之間的依賴性數量的增加。

Simcity 3000

Simcity的街道

賽車

1997年10月31日

Simcity的街道是一款遊戲,我們可以參觀Simcity Cycle中游戲中創建的虛擬城市。我們坐在汽車的方向盤後面,自由地穿過大都市,或者我們可以開始職業模式並執行幽默的任務。

Simcity的街道

Simcity 2000

著名的Sim City系列中的經典作品。它使玩家能夠再次成為新城市的市長,並通過結合使公民對創造利潤感到滿意的必要性,將其帶到偉大。

Simcity 2000

Simcity(1989)

戰略

1989年6月9日

一個經典的戰略經濟遊戲,我們扮演假設城市市長的角色。一個小村莊是否變成一個繁榮的大都市將僅取決於我們的高效管理和聰明。

Simcity(1989)

他花了100個小時設計城市。屏幕截圖凍結了他的電腦

Simcity 4玩家創造了一個64平方公里的城市,然後他決定拍照。這個過程擠壓了他筆記本電腦的最後一滴性能,反复凍結。

電子遊戲

Miriam Moszczynska

2022年7月15日

他花了100個小時設計城市。屏幕截圖凍結了他的電腦