首映 Cyberpunk 2077如果不是因為有意識地選擇較小的邪惡(蟲子),可能會更糟。該遊戲的主題編程人查爾斯·特里布萊(Charles Tremblay)在接受采訪時透露EUROGAMERCD Projekt Red的Cyberpunk RPG的原因大約是4年前。
即使在今天,當大多數玩家對CD Projekt的標題非常積極地觀看後,很難忘記困擾多少問題Cyberpunk 2077早在2020年12月。特別是在PlayStation 4和Xbox One發行的情況下,但也可以在PC上發布,後來 - 在當前的遊戲機上,遊戲的技術狀況還有很多不足之處。
t置孔比崩潰更好
部分原因是傳統硬盤驅動器根本無法按照要求的速度流式傳輸數據Cyberpunk 2077。但是,這只是問題的一部分。
Tremblay承認這一點首先,遊戲的重大記憶洩漏困擾著遊戲,這意味著隨著時間的流逝,RAM不足以用於其他必要的過程。在這種情況下,開發人員有兩個選擇:讓遊戲“崩潰”(即強行關閉),或者留下諸如“ t-posing”之類的小缺陷。CD Projekt Red Team選擇了後一種選擇作為兩個邪惡中的少數。
有用的節省玩家的遊戲日期
即使最終產品不像某些玩家想像的那麼廣泛,遊戲系統的複雜性也具有其作用。此外,其中一些機制基於以下假設:遊戲將通過流媒體或缺乏記憶而順利進行。然後,“我們將其乘以一百萬人”,我們得到了一個奇怪的,獨一無二的“蟲子”。
因此,Tremblay正在重複我們從許多其他開發人員那裡聽到的信息:沒有任何內部測試可以為與數百萬球員的相遇做準備。
這就是原因該工作室非常感謝遇到開發人員未知的錯誤的遊戲購買者發送的保存文件。尤其是在PC的情況下,正如Karolina“ Vinthir” Nieweglowska揭示的(玩家體驗和安全副總監)發送了最多的報告(在不同硬件配置數量的背景下,這並不奇怪)。
冠狀病毒大流行也引起了問題(遠程工作有效地使得無法像發行期間進行的辦公室對話那樣巫師3;不,關於鬆弛的對話不是一個很好的替代品),結合不結束的發行Cyberpunk 2077,有效地破壞了工作室的度假精神。
CD Projekt Group的現任總裁之一Michal Nowak將比賽首次亮相後的第一個月視為“他一生中最糟糕的人之一”,但承認玩家有理由抱怨。我們希望,在CD Projekt的下一場大型遊戲的首映式中,歷史不會重演。至少沒有像第一次訪問Night City一樣的規模。
更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyberpunk 2077,因此他們在補丁2.2發行後為他們做了一些好處