蒂姆·班德(Tim Bender)為小型開發人員提供了另一條建議。連帽馬的負責人建議獨立工作室不要以其最大的熱門歌曲來判斷出版商 - 例如莊園領主就他的公司而言。
在接受GameDeveloper的採訪中(其中的第一部分大約兩個星期前出版),美國人表示,許多獨立開發商“不公平地”在波蘭城市建造者取得巨大成功的背景下評估了蒙面馬。他認為,這是一個錯誤,因為通過如何對待出版商來看待出版商,他們如何對待他們的大型熱門歌曲的開發人員可以使這些公司看起來比應有的更加積極。
當我與[開發人員]交談時,我告訴他們判斷我們有點不公平莊園領主- 以您對我們太有利的方式。出版商不應受到最大的打擊來判斷。最後,我認為判斷出版商的最佳方法是通過他們所有遊戲的傳播。他們如何對待自己的遊戲。
Bender推薦尋找發行商的開發人員檢查發布者的目錄“糟糕”時的發行商的行為。它特別警告說“掠奪性或機會主義”做法,據說這是“太普遍”。
這是關於一家公司(正如連帽馬的負責人所說的那樣)發行5場遊戲的情況,其中4場是“拖鞋”,因此他們只將所有努力都投入了這一熱門的開發中,完全忘記了另一個創作者。根據美國人的說法,這可能導致過早放棄有前途的頭銜和團隊。
班德也提到Gamalytic- 一個網站“幫助獨立開發人員進行市場研究和營銷”,這對工作室來說是一個很大的幫助,包括:通過為他們從Steam上發布的遊戲中的出版商收入數據提供可見性。
從理論上講,這是一個業餘項目(或Gamalytic的創建者所說的“業餘愛好者”),但本德認為提供的數據“高度準確”。偶爾會出現違規行為,但是在Valve平台上發布遊戲的一家公司的首席執行官對這項服務的讚揚說明了很多。
美國人建議開發人員應注意“績效中位數”(不是平均水平 - 這可能會被大命中率膨脹)。這可以對發布者如何管理其所有標題進行初步評估,包括那些表現不佳的標題。