尤比索夫(Ubisoft)大型團隊強調了對開放世界的重點星際大戰,,,,Tsushima的幽靈 是對開發人員的主要影響 星球大戰:非法,,,,而不是 刺客的信條 或者 紅死贖回2。
遊戲的創意總監朱利安·傑里奇(Julian Gerighty)向GamesRadar在所有“刺客”中,他對奧德賽。在工作時違法者,他通過查詢各種設計選擇的詢問,淹沒了負責該標題的開發人員,例如世界的規模和旅行時間。
期望任何開放世界的遊戲創建者都不會受到啟發紅死贖回2也是不現實的。對於某些玩家來說,直到今天,它是市場上最好的沙箱,當然,在許多方面,就創造一個生活世界而言,這應該是競爭的典範。
儘管如此,Sucker Punch Studio的Samurai遊戲吸引了Dev的注意- 正如Gerighty所說的那樣,喬治·盧卡斯(George Lucas)的西方靈感較少,即阿基拉·黑澤(Akira Kurosawa)的電影。首先,開發人員強調了“視覺的清晰度”和所有要素的設計 得到 為了確保一切都與特定的遊戲願景保持一致。
但是我認為Tsushima的幽靈,我喜歡的是,擁有一個玩家幻想並真正傾向於它的純潔。這是故事,世界,角色,一切都與遊戲玩法相吻合。那就是你的幻想是日本的武士忍者。那是這個指導的燈光之一[星球大戰:非法]。
星球大戰:非法引起強烈的情緒,包括在遊戲之前的演講之後引起的重大問題。即使在最新的展示櫃之後,很少有人希望它成為傑作,儘管大多數記者都同意,標題不僅為此提供很多樂趣星際大戰粉絲。
星球大戰:非法將於8月30日在PC,PS5和XSX/s上發布。然後,我們實際上會找出Ubisoft的星際大戰會結果。