標誌性的RPG飛機景觀:折磨從來沒有收到過續集,儘管我們知道該系列中的三場比賽是同時創作的,其中只有一部最終發布了。去年,黑島工作室Feargus Urquhart的創始人在接受采訪時揭示了這種狀況的原因。現在,同一創作者已經對其中一個項目闡明了一些啟示。

信息來自PC遊戲玩家,最近有機會與Urquhart交談。他傳達了其中一個項目的情況,“幾乎沒有”完成了。不幸的是,我們對下一個一無所知,但創作者渴望對第三個發表評論。該項目 應該是一個完全3D的第一人稱地牢爬行者。它應該使用當時的新3D加速GPU,例如3DFX的Voodoo。

我說:“好吧,我們需要一個可以簡單地製作的遊戲,而無需發明新技術”。我們將使用鮑德爾的大門發動機和通過具有通用角色的角色來區分自己。我們將通過使相機更接近來加強這一點。”

隨著時間的流逝,許多資源專門用於未發行的續集,這使新開發人員能夠證明自己,並在該項目上獲得了很多創造性自由。有趣的是,其中一些甚至都不知道飛機景觀在開始工作之前,正如游戲的主要藝術家蒂姆·唐利(Tim Donley)所提到的。

[Urquhart- ed。注意]一天來了,說:“讓我們做一個飛機景觀遊戲,”我當時想,”是什麼飛機景觀?”

最終,開展了一個項目,如今,它可以擁有RPG類型中最具標誌性遊戲之一的地位。誰知道,也許飛機景觀系列有一天會返回我們,就像鮑德爾的大門3做過。

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